約 6,244,354 件
https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/2051.html
ウィキを自作できる素晴らしいサイトだ。 エンペディアでの記事 エンペディアにもあったが、一方的な議論末 削除されている、 我がウィキは@Wiki上に造られたバイタイとして記事があるのに なぜか@Wikiだけ削除される。なぜエンペディアでは@Wikiは消されて我がウィキだけ消されないのか?謎は深まるばかりだよん。 というか我がウィキは@Wikiを活用しているが@Wikiにあるわけではない。 この辺を勘違いしている編集者がいるのもエンペディアというサイトに低次元な輩ばっか溜まるが原因とされる。 で、我がウィキはエンペディアより緩いため対応は運営ユーザーの判断に委ねろというわけだ。 こんな自由なウィキ、ウィキペディアに行っても見られんぞ。エンペディアより自由なのだから自由度は高っ!
https://w.atwiki.jp/jumpassemble/pages/21.html
随時更新中 注意事項 {このwikiは独自の解釈で無理やり日本語化しているのです正式版と名前が異なる可能性があります}
https://w.atwiki.jp/mbaacczh/pages/68.html
ネゲCOMBO Aネゲ全都是只有2段目的冲击波动打中。 距离和hit数和始动都可以打满通通不管。 5B 5C间和6C 2B间要延迟用来调整距离,根据角色的不同距离也不一样。 2B 2C要最大延迟。 2C Aネゲ要延迟,这里要根据角色的不同延迟也会有所不同。 Aネゲ 各種拾起基本上都是很微妙级别的拾起。 大概的总结一下的话如下: 2C Aネゲ的延迟 无 教授 短 秋葉、五月、莉兹、両LEN 長 WARA、両SION、CIEL ネゲ之前的距离确认: 近 莉兹、両翡翠 遠 WARA,教授,、両志貴、青子、WARC 2A 5B 5C 6C 延迟2B 延迟2C Aネゲ 6C 延迟Aネゲ JB (dc) JB(1) JC (hjc) JB JC 空投 中央2ネゲCOMBO,中央的最大伤害COMBO。 如果把6C和5C换一下伤害会更高些。 2回目的ネゲ用6C要延迟才能够到。 6C之后如果不回中的话Aネゲ可能会暴发成623要注意。 如果空连是JC够不到的话,用dc来接近。 CC之后ネゲ的修正变高的关系,现在已经不是中央最大伤害的COMBO了。 另外,6C和5C如果换的话算逆取消两次会影响伤害,因此还是推荐5C 6C。 下面都是在版边的情况。 空连用{JB JC hjc JA JB JC 空投}or{JB JC hjc JB JC J2C}比较安定。 另外,能打3ネゲ以上的话JB JC hjc JB JC 空EXシューレ除了一部分的角色以外都能接。。 2A 5B 5C 6C 2B 2C Aネゲ 5B Aネゲ 空连 都古、五月、莉兹、ARC、LEN、青子、両SION 2A 5B 5C 6C 2B 2C Aネゲ 5B 5A Aネゲ 空连 WARA、CIEL、両志貴、罗阿、教授、両秋葉、両翡翠、琥珀、軋間 ※青子、両志貴要距离远一点,両翡翠要距离近一点 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 2C 5C Aネゲ 空连 軋間 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 青子 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 半歩後退5B Aネゲ 5C 5A Aネゲ 空连 七夜 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B Aネゲ 5B 5C Aネゲ 空连 翡翠(都古、CIEL) 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B Aネゲ 5A Aネゲ 空连 2A 5B 5C 6C 2B ディレイ2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C 5A Aネゲ 空连 三连ネゲCOMBO。 回収率来讲如果用J2C〆会超过160%、伤害比BE6C COMBO 新Nin COMBO还要高一些,构成上只受部分的逆取修正。 对角色来说每次的距离调整都很微妙的关系这边实际上要掌握还要距离情况来练。 非对应的角色只有红摩。除此之外对角色的一定是两个中的一个,根据距离和高度来调整就知道了。 紅摩用的话2A始動伤害姑且算是高了些,所以也写上去了。 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 WARA、志貴 2A 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ {5B Aネゲ}×2 5A Aネゲ 空连 都古、莉兹、両SION、ARC 2A 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 赤主 2A 5B 6C 2B 2C 5C Aネゲ 5B 5A Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 猫 四连ネゲCOMBO(一个一个的用文字写太麻烦了(什么triple kill!多麻烦,3杀多好)还是根据ネゲ的LOOP数来写○ネゲ比较好些)。 每个打法对应的角色都很清楚,所以要记好。 和3以下的ネゲCOMBO不一样,距离,高度的调整非常有难度,需要相当的练习。 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 両SION、CIEL、秋葉、五月、志貴、WARA、教授、(LEN、莉兹) 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ 半歩後退5B Aネゲ 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 ARC 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ {5C Aネゲ}×2 5A Aネゲ 空连 莉兹、両LEN 这个是5B5B始動的4ネゲCOMBO。 目测伤害为体力MAX的教授約6000。 确反的时候打出来的希望还是挺大的。 基本上浮起比较高的关系会比较简单,练熟还是很有用的。 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ {5B Aネゲ}×2 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 教授 2A 2A 5B 5C 6C 2B 延迟2C Aネゲ {5B Aネゲ}×2 5C Aネゲ 5A Aネゲ 空连 秋葉、WARA 五连ネゲCOMBO。 如果用J2C〆的话回収率在180%over这种级别的。因为非常高伤,如果用出来的话对面是个半月估计要用○○来叫了w 4ネゲ能打出来的话其实已经足够了,没有必要去努力练这个东西,虽然打出来的话也会非常的酷吧。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/463.html
目次 【時事】ニュース@wiki アットウィキ RSS@wiki アットウィキ 口コミ@wiki アットウィキ 【参考】ブックマーク タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース @wiki モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|モンスターハンターライズ・MHRise - Gamerch(ゲーマチ) GameWithが「アットウィキ」事業を譲受 一時代を築いたネットコミュニティーに大きな動き - - ねとらぼ ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME @wiki、ユーザーID・パスワードが流出。ページの改ざん被害も - INTERNET Watch @wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害スクリプト設置の可能性 - ハフィントンポスト アットウィキ eスポーツチームを買収する「GameWith」赤字からの脱却は可能なのか - M&A Online 画面上の文字列をOCRで読み取り翻訳できる翻訳支援ツール「PCOT」 - GIGAZINE GameWith、アットフリークスの「アットウィキ」事業を譲受 - Media Innovation GameWithが「アットウィキ」事業を譲受 一時代を築いたネットコミュニティーに大きな動き - - ねとらぼ アットフリークス、GameWith社とウィキレンタルサービス「アットウィキ」の譲渡に関する契約を締結 - アットプレス(プレスリリース) アットウィキ、公式ゲームニュースのリニューアルを記念してプレゼントキャンペーン実施 - アットプレス(プレスリリース) Glossom、アプリ事前登録サービス「予約@ウィキ」の販売を開始 - PR TIMES @wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害スクリプト設置の可能性 - ハフィントンポスト RSS @wiki モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) モンハンライズ攻略Wiki|モンスターハンターライズ・MHRise - Gamerch(ゲーマチ) GameWithが「アットウィキ」事業を譲受 一時代を築いたネットコミュニティーに大きな動き - - ねとらぼ ウィキメディア財団に「日本人はあまり寄付しないですね」と質問したら、熱い回答が返ってきた| - @DIME @wiki、ユーザーID・パスワードが流出。ページの改ざん被害も - INTERNET Watch @wikiで全ユーザーの個人情報流出 有害スクリプト設置の可能性 - ハフィントンポスト アットウィキ #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ @wiki #bf アットウィキ #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ タグ 生活 最終更新日時 2012-09-29 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/verita/pages/96.html
このウィキに対する編集の仕方、レイアウトの話し合い、ゲームの攻略以外の質問などはここで。 表が枠線だけで、中のラインが見えないのは仕様?ちょっと見難いんだが -- 名無しさん (2010-05-06 04 11 37) firefoxだと罫線の表示がおかしくなってる。IEだとならないな -- 名無しさん (2010-05-06 16 05 54) 表で|||hとするとヘッダ部分の文字色とbgcolorが両方共黒になってる。できれば修正希望。 -- 名無しさん (2010-05-06 16 08 38) FFでは枠線が全部表示されるようになったけど、IE6では中の枠線が見えない -- 名無しさん (2010-05-06 16 35 56) 枠乙といいたいが逆に見づらくなったな 前の透明に戻してほしい -- 名無しさん (2010-05-06 16 48 08) 同一セル内に複数行書き込んでいる捕縛のページとか、枠線無いと見難いぞ -- 名無しさん (2010-05-06 17 21 20) firefoxで罫線の表示がおかしいって書いた者だけど、 表示の拡大や縮小で直った。 枠があると見づらいページって例えばどんなページ? -- 名無しさん (2010-05-06 17 39 19) |||||||h に関してはCSS側でどうにかなるかと -- 名無しさん (2010-05-06 17 48 16) CSSの編集完了しました。ヘッダ部分も修正済み。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 40 13) ヘッダ部分の修正お疲れ様です。 細かいことですが、 |||||||h で内側の枠線が非表示なのが気になります。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 57 40) ↑修正した、ヘッダの背景色もCSSで変えてみました。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 13 08) このヘッダ背景色は正直目が痛い色かも -- 名無しさん (2010-05-06 21 21 15) ↑確かに…ヘッダ色をラヴェンダー色に変更。 -- 名無しさん (2010-05-06 21 41 31) 章別攻略とキャラクターのページを、章毎・キャラ毎に分割したほうがいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-05-08 02 25 01) 質問掲示板がサイズオーバーで編集できなくなったので、 質問掲示板/ログ1 質問掲示板/ログ2 へコメントを移動しました。 -- 名無しさん (2010-05-08 23 47 31) 装備についてなんですが、最大まで練成・成長させたパラメータを 書いたほうがよいのでは? -- 名無しさん (2010-05-09 15 35 42) 章別攻略は見出しから見たい章へジャンプできるし、容量がギリギリになるまでそのままでいいかと。キャラは現状、わざわざ分けるほどの情報ないよね?攻略に関係ないページだし -- 名無しさん (2010-05-09 17 33 02) 提案ですが、章別攻略の上に表示されているページ内ショートカットで、ダンジョン名の記述をなくすか折りたたみ式にするのはどうでしょうか? 数が多くなりすぎて下方の項目を選択するのに数回のページダウンを要するため、ショートカットの機能としてはいささか無駄手間になっていると感じます。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 16 00) コメント削除で軽量化してるのはいいけど、細かくやりすぎて履歴潰してるのどうにかならんだろうか・・・ ってコメントすら数分で消されるんだけどw -- 名無しさん (2010-05-25 16 21 46) ↑↑確かに結構長いかも。迷宮ページとダブッてるところもあるし。 ↑確かによくないことだけど、履歴いくつあると思ってるんだ。 全部消えてるわけじゃないし、それこそ細かいこと気にしすぎ。 -- 名無しさん (2010-05-25 16 25 12) 削除はどうかと思うけど、ある程度固まったのなら凍結しちゃってもいいかもね 揉めてるのとか、編集下手とか、一部だろうし過剰反応な気もするが -- 名無しさん (2010-05-25 17 21 58) 05/25 15 30頃にキャラクターページを連続して編集した方がおられるようですが、履歴が消えてしまうのでプレビューを使ってなるべく一度で済ませるようにしましょう。 -- 名無しさん (2010-05-25 18 11 18) 章別攻略の目次が見やすくなるように修正してみました。 **の箇所を&big(){}へ変更。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 56 21) 乙! すっげぃ見やすく 移動しやすくなった。 -- 名無しさん (2010-05-25 19 57 47) 章別攻略のスクロールめんどいと思ってたけど短くなってすっきり(´ー`) と、それ見てちょっと気になったんだけど各章ごとのサブタイって書く必要あるか? まだその章まで行ってない人にはネタバレになりかねないし。……というか、かくいう自分も情報投稿しようとしてまだ見てない終章のサブタイ知って残念な思いした一人なもので。攻略ページ見に来てる時点でネタバレがどうこう言えないんだけど、ここのWiki主さんはネタバレにも配慮されてる方みたいなので。 -- 名無しさん (2010-05-25 22 50 11) どう考えてもネタバレ上等な方針だと思うので気にしないでいいよ 何でもかんでも消せばいいってもんじゃないし -- 名無しさん (2010-05-25 22 59 07) 投稿者の人格を誹謗中傷するコメントならば削除しても問題はないと思いますが、 それ以外を削除するのは控えた方がよいかと思います。 サイズを気に入しているのかもしれませんが、 1ページの最大サイズオーバーするようならページ分割して取込表示する等の方法も可能ですよ。 -- 名無しさん (2010-05-26 13 24 33) このページに関して編集合戦があるようなので できればですが、このページに関してはTOPページ同様 管理人・メンバー(?)以外編集メニューから編集不可にすることをお勧め致します。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 34 10) 同意。 投票もそれで落ち着いたんだしね。 -- 名無しさん (2010-05-26 15 36 17) それでいいね、どこぞの大規模掲示板でも書き込んだら消せない訳だし ログいっぱいになったら次のページ作るなりで ついでに←メニューの最新更新も隠しちゃった方がいいかもしれないね 誰かがいじると意図的に書き変えたくなる人出るみたいだから -- 名無しさん (2010-05-26 15 44 29) キャラクター、wiki編集の編集権限をメンバーのみ可能に変更しました -- 管理人 (2010-05-26 16 43 20) 更新履歴が無くなってるけどなんかあったの? -- 名無しさん (2010-05-26 20 09 50) ↑どのページ? -- 名無しさん (2010-05-26 20 34 07) キャラクターの編集権限は変更されてないように見えます。 -- 名無しさん (2010-05-26 21 22 05) 編集合戦の件について、キャラクターページを連続して編集した方のメールを先ほど受けました 反省の意が伺えますので、編集権限を元に戻しました wikiの設定を以下のように設定しました 編集ページの履歴、20回の中、同じIPアドレスでの編集が10回以上ある場合編集を規制する -- 名無しさん (2010-05-26 22 01 43) ベルゼビュード宮殿, 合流後(正史ルート・光ルート)で 「固定敵2つ倒すと通行可」 の所の上の暗がりに固定敵あり -- 名無しさん (2010-06-03 23 49 55) 公式からアペンド1の配信が始まったみたいですが…wiki編集のやり方が分からず…誰かお願いします。。。 -- 名無しさん (2010-06-10 00 55 15) 投票終了しました。ここの投票に対するコメントもあちらに移動。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 19 36) いや、だから消そうよ。今更投票出来なくしたところでもう荒らされ過ぎてて手遅れなんだし。 -- 名無しさん (2010-06-27 23 53 07) もう一つの人気投票はこちら↓ http //harusuki.net/verita_ninki_result.html -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 55) ↑まあまともに投票やったらそんな感じになるだろうな ここでも工作員が暴れる前の順位は大体そんな感じだった -- 名無しさん (2010-06-28 08 28 14) 跡地なんて残すなよアホか?しかも肝心のリウイ消さないで鼻くそリウイとかっての部分だけ消してるとか もう工作員は完璧に管理人の仕業って言ってるようなもんじゃないかw -- 名無しさん (2010-06-28 15 41 47) 何故結果を残したままなのだ、対応遅すぎる上に毎回半端すぎる 頑張って1位にしたリウイの栄光を残しておきたいの?w -- 名無しさん (2010-06-28 20 38 24) しばらくぶりに来たら不満もあるとはいえ一応の決着をみたようだな 最新更新で目障りなページ名が出てこなくなっただけでもかなりマシだわ -- 名無しさん (2010-07-04 10 48 07) そうだね 投票結果もリウイ除外で見ればいい事だし まぁ全く意味のないもの残しておくのは変な気もするけどw -- 名無しさん (2010-07-05 03 38 56) 装備のページ(27.html)が表示されません -- 名無しさん (2011-02-15 08 56 58) 跡地ってリウイ工作の人気投票を堂々とTOPに持ってきているけど、 なにこれ笑うところ? -- 名無しさん (2011-02-18 16 15 16) アップデートパッチが更新されてる模様。 ver1.07修正内容 ・逃亡時の獲得処理が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターの称号獲得が正しく動作していなかった部分を修正 ・一部のキャラクターのルーチンを調整 ・一部のキャラクターの称号での能力変更を調整 ・誤字脱字を修正 ・その他小さな不具合を修正 以上公式のサポート情報から。 -- 名無しさん (2011-02-22 03 25 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sikimatome/pages/71.html
データ集 ここでは各キャラクターの通常技・必殺技・強制開放・起き上がりなどのフレームデータを掲載しています。敵のことを知ることでそこから対策を考える・・・ キャラ対策などは格ゲーの醍醐味ですよね、しかしそれをするには知識やデータが必要不可欠、なので相手キャラに関するデータを調査していくページがここになります 具体的なキャラ対策は別ページになりますのでそちらをご覧下さい テキスト量が多いため分割で記載、こちらのページにはシオン・Vシオン・アルク・ワルク・秋葉・赤主・志貴・七夜・翡翠・メカヒスイ・琥珀・翡翠&琥珀・シエル・都古・ワラキア・ネロのキャラのフレームデータを記載してあります 各キャラフレームデータ調査 試験的に記入、MBAACC ver1.07CP版で調査したものを記載していきます、調査が追いつかなければ打ち切りとさせていただきます 記載ミス修正及び調査途中(8~9割方完成)のものも掲載していき、空白部は追って調査をして埋めて行きますのでお待ちください 発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 キャラ別ページ内リンク Cシオン CVシオン Cアルク Cワルク C秋葉 C赤主 C志貴 C七夜 C翡翠 Cメカヒスイ C琥珀 C翡翠&琥珀 Cシエル C都古 Cワラキア Cネロ Hシオン HVシオン Hアルク Hワルク H秋葉 H赤主 H志貴 H七夜 H翡翠 Hメカヒスイ H琥珀 H翡翠&琥珀 Hシエル H都古 Hワラキア Hネロ Fシオン FVシオン Fアルク Fワルク F秋葉 F赤主 F志貴 F七夜 F翡翠 Fメカヒスイ F琥珀 F翡翠&琥珀 Fシエル F都古 Fワラキア Fネロ シオン・エルトナム・アトラシア Cシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +1 350 3% 上書き75% 5B 上段 6 4 -4 600 5% 上書き100% 5C 上段 7 2→(2)6 -3 400・700 4%・5% 上書き100%×2 BE5C 上段 22 2→(2)8 -7 1000・900 6%・10% 乗算90%×2 最終段ワイヤー 2A 下段 4 4 -1 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 6 -4 500 5% 上書き100% 2C 下段 16 3 -7 1200 12% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 7% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 7% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 上段 21 4 -9 1000 10% 上書き100% 6C派生4C 上段 12 1 +5 7000 6% 上書き60% 3C 上段 10 4 -13 700 7% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 5 300 3% 上書き75% JB 中段 8 5 700 7% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 1000 10% 乗算90% BEJC 中段 18 4 1000 10% 乗算98% J2C 中段 12 8 1000 10% 上書き70% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A威嚇射撃 上段 7 1 -4 400 3% 上書き70% 【各種射撃共通事項】・引き剥がし・弾が切れると自動でリロードする・距離によって発生や硬直差が変わる【発生・硬直差について】発生:密着7F 中距離8~9F 先端10F中距離は2A×1~2 5B.2B 5C 2C 236Aをガードさせた距離とする硬直差は発生が1F遅くなると1F短くなる/前はガード硬直、/後はヒット硬直7F -4/+1 8F -3/+2 9F -2/+3 10F -1/+4 BEA威嚇射撃 上段 7 1→(14)1 -1 400×2 3%×2 上書き70%×2 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F -1/+1 8F 0/+2 9F +1/+3 10F +2/+4 B威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×2→1 +3 400×3 3%×3 上書き80%×3 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F +3/+2 8F +4/+3 9F +5/+4 10F +6/+5 BEB威嚇射撃 上段 7 [1→(14)]×4→1 +7 400×5 3%×5 上書き80%×5 /前はガード硬直、/後はヒット硬直7F +7/+6 8F +8/+7 9F +9/+8 10F +10/+9 リロード 全体硬直46F EX威嚇射撃 上段 4+9 -35 300×14 0% 乗算97%×14 サーキットブレイク後に自動でリロードする残段数でダメージ・持続が変化 214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 10% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵 Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.5%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵 EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 1% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 10%・8% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 8%・5%・3%×5 上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500400×4 0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不 空中623系 Aエーテライト・エア 上段 4 8 800×2 10%×2 上書き60%×2 Bエーテライト・エア 上段 4 17 500300×5 5%・3%×5 上書き100%×6 EXエーテライト・エア 上段 1+3 17 500・400×4・700 0% 上書き100%×6 1~6F空中全身無敵 421系 Aカッティング・シンク 上段 31 2→(2)3 -6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65% リバースビート補正が一段かかる(A・BEA・B・BEB共通) BEAカッティング・シンク 5~13F全身無敵 14~22F上半身無敵全体硬直27F Bカッティング・シンク 上段 32 2→(2)3 -6 600・1000 5%・8% 上書き100%→65% BEBカッティング・シンク 6~14F全身無敵 15~24F上半身無敵全体硬直32F EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・8001200 0% 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 1~17F全身無敵 引き剥がし 22系 リロード 威嚇射撃の弾数を補充する 全体硬直57F AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・800×10 0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵ダッシュ範囲内に相手がいない場合は何もしない、その時の全体硬直53F バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 2+11 3 -28 900・800×16 0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ LA バレルレプリカ・オベリスク 不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2.4% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 6 4 -4 600 3.4% 上書き100% 5C 上段 11 5 -3 1000 6.9% 上書き100% 2A 下段 4 4 -1 300 2% 上書き75% 2B 上段 7 5 0 600 4.1% 上書き80% 2C 下段 13 6 -6 1000 6.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 6B 中段 25 3 -3 700 4.8% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 4.8% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 中段 27 4 -2 1000 6.9% 上書き60% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可 BE6C 中段 35 4 +13 1500 10.4% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル可 3C 上段 10 4 -13 700 4.8% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 5 300 2% 上書き75% JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 900 5.5% 乗算90% BEJC 中段 18 4 900 4.8% 乗算98% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% 引き剥がし 弾が切れると自動でリロードする Bシグマライザー 上段 25 +4 1700 11.8% 上書き65% A・Bとも持続は画面端まで EXシグマライザー 上段 3+11 -35 ※下に記載 0% 上書き100% 残段数でダメージが変化自動でリロードする 214系 Aエーテライト・グランド 下段 13 4 -13 1000 6.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-11F ヒット時38F全身無敵 Bエーテライト・グランド 上段 24 4 -15 200×2 0.3%×2 乗算90%×2 先端当てで硬直差-13F 1~25F下半身無敵 EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.6% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 6.9%・5.6% 上書き100%→60% 1F目全身無敵 2~5F下半身無敵 スパキャン可初段空ガ可 二段目だけ当たると空ガ不 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 5.5%・3.5%2.1%×5 上書き100%×7 1~7F全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500・400×4 0% 上書き100%×7 1~10F全身無敵 空ガ不 421系 Aカッティング・シンク リバースビート補正が一段かかる 全体硬直27F Bカッティング・シンク 上段 35 2→(2)3 -13 600・1000 3.4%・5.6% 上書き100%→65% 空中受け身不可 EXカッティング・シンク 上段 2+15 16 -36 600×2・800・1200 0% 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 引き剥がし AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10・400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A +1 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP Fシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75% 5B 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 11 1→(1)4 -5 600×2 5.3%5.4% 上書き100%→90% BE5C 中段 26 5 -5 800×2 7.1%7.2% 上書き60%×2 5C派生 上段 24 1 +10 700 5.4% 上書き80% 2A 下段 4 4 +2 350 2.6% 上書き75% 2B 下段 8 3 +1 500 4.4% 上書き100% 2C 下段 14 3 -7 1200 10.7% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 13 4 +2 800 7.1% 上書き65% 空ガ不 上半身相殺判定10~12F 6B 中段 25 3 -3 700 6.2% 上書き72% BE6B 中段 31 3 0 700 6.2% 上書き75% バウンドヒットガードされても通常技・必殺技キャンセル可 6C 中段 25 9 +3 1000 8% 上書き70% ガード・ヒット問わずジャンプキャンセル不可しゃがみヒット時は2Aがつながるが座高が高いキャラは不可 3C 下段 13 6 -4 1200 10.8% 上書き60% 必殺技キャンセル可 先端持続当てで硬直差+4F 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 6 700 6.2% 上書き90% 持続の9~12F間はダメージ:560 上書き100% JC 中段 7 2 1000 8.9% 乗算90% BEJC 中段 18 4 1000 8.9% 乗算98% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aホローポイント 上段 13 1 -1 500 2.6% 上書き70% スパキャン可 距離が離れても硬直差は変わらない目押しで2Aが繋がる Bホローポイント 上段 15 [1→(14)]×2→1 -13 250×7 0.9%×60.8% 乗算97%×7 EXホローポイント 上段 3+5 8 -46 ※下に記載 0% 上書き100% 残段数でダメージが変化自動でリロードする 214系 Aエーテライト・グランド 下段 17 4 -5 1000 8.9% 上書き100% 先端当てで硬直差-3F Bエーテライト・グランド 上段 17 4 -15 100 0% 乗算92% 先端当てで硬直差-11F EXエーテライト・グランド 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 先端当てで硬直差-13F 空中214系 Aスライド・エア 上段 12 ※ 100・1200 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+2F Bスライド・エア 不可 30 100・800 0.8% 上書き100% 空中は当たらない、持続は着地するまで EXスライド・エア 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる 1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-8F 低空:+4F 623系 Aエーテライト・エア 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 8.9%・7.2% 上書き100%→60% 空中でもスパキャン可 Bエーテライト・エア 上段 4 21 -25 800・500300×5 7.1%・4.5%2.7%×5 上書き100%×7 全身無敵 空ガ不 EXエーテライト・エア 上段 2+2 21 -30 800×2・500400×4 0% 上書き100%×7 22系 Aトランスファーライド 下段 11 6 -5 300・2000 0.8% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C(一段目) 22A持続当てでの硬直差は-2F Bトランスファーライド 不可 27 6 100・2000 0.8% 上書き100% EXトランスファーライド 上段 1+9 7 -18 100・700×5 0% 上書き100% 1~9F全身無敵 AD バレルレプリカ 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 引き剥がし 上にはじく弾が空ガ不 バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 10 30→(16)19 100・450×10400×6 0% 上書き100%・上書き90%×16 Cボタン連打により最大6HITアップ AAD バレルレプリカ 上段 2+11 3 -28 900・800×10 0% 上書き50%×11 1~3F全身無敵ダッシュ範囲内に相手がいない場合は何もしない、その時の全体硬直53F バレルレプリカ(ボタン連打) 上段 2+11 3 -28 900・800×16 0% 上書き50%×17 Cボタン連打により最大6HITアップ LA バレルレプリカ・オベリスク 不可 0+4 21 950×11 0% 上書き100%×11 サーキットブレイク EXシグマライザー・Eホローポイント ダメージ表 13 1500 0% 上書き100% 12~11 2000 0% 上書き100% 10~6 2500 0% 上書き100% 5~2 3000 0% 上書き100% 1 3000 0% 上書き100% TOP 吸血鬼シオン CVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 -1 350 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -1 600 6% 上書き100% 5C 上段 11 7 -3 400・900 4% 9% 上書き70% 2A 下段 4 4 -1 350 2% 上書き75% 2B 下段 8 3 +1 500 5% 上書き80% 2C 下段 10 3 -8 1200 12% 上書き55% BE2C 下段 22 4 +2 1600 12% 上書き65% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 4B 上段 9 6 -2 550 6% 上書き70% 腕~手に相殺判定9~14F 6C 中段 27 4 -2 800 8% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 15% 上書き65% 3C 上段 10 4 -5 700 7% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% J6A 上段 5 4 320 3.8% 上書き76% JB 中段 7 4 560 5.6% 上書き90% J2B 上段 11 800 8% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 5% 上書き100% 空振りスパキャン可 Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 6%×3 上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 6%×3 上書き100%×3 EXテラーニュース(ライ) 上段 5+12 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 3%×4 乗算94%×4 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 10% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 10% 乗算80% 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 13% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 8%×2 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 421系 Aレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 57 2 400×4 3%×4 上書き94%減算6%×2乗算77% Bレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 122 2 1000 10% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(イシス) 上段 106 2 1500 10% 乗算80% 63214系 EXレプリカント・コンダクター(ホルス) 上段 3+29 +71 250250×2300×2300 0% 上書き80%上書き80%×2乗算80%乗算57% 引き剥がし EX専用技 持続は画面端到達まで AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復 LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -2 C系統 2A -2 BE2C 5A BE2C 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP HVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 -1 350 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 2 -6 600 4.1% 上書き80% 手に相殺判定7~9F 5C 上段 11 7 -3 400・900 2.7% 6.3% 上書き70% 2A 下段 4 4 -1 350 1.3% 上書き75% 2B 上段 8 4 0 500 3.4% 上書き80% 2C 下段 10 3 -8 1200 8.3% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2%・2.1%×2 上書き100%×3 BE6B 上段 27 12 +1 700×3 4.8%・4.9%×2 上書き100%×3 6C 中段 27 4 -2 800 5.5% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 10.4% 上書き65% 3C 上段 10 4 -5 700 4.8% 上書き80% 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% J6A 上段 5 4 320 2.6% 上書き76% JB 中段 8 6 750 4.8% 上書き80% J2B 上段 11 800 5.5% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで BEJ2B 上段 19 1000 6.9% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-1F 低空:+2F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 6.2% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aテラーニュース(ライ) 上段 14 3 -8 900 3.4% 上書き100% 空振りスパキャン可 Bテラーニュース(ライ) 上段 23 3 +5 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 空振りスパキャン可 肩に相殺判定6~29F BEBテラーニュース(ライ) 上段 38 3 +10 600×3 4.1%・4.2%×2 上書き100%×3 EXテラーニュース(ライ) 上段 4+7 3 +8 850×3 0% 乗算93%×3 1~12F全身無敵 214系 Aレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 35 2 +8 400×4 2%・2.1%×2 減算94%×4 Bレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 123 2 1000 6.9% 上書き50% Cレプリカント・コンダクター(オシリス) 上段 97 2 1500 6.9% 乗算80% 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 9% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 5.5%・5.6% 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 空中236系 Aビジー・バグ 上段 9 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+2F Bビジー・バグ 上段 12 4 1000 6.9% 上書き70% 低空ガード硬直差+4F EXビジー・バグ 上段 8 7 700×・1500 0.0% 上書き70% 低空ガード硬直差13F 1~7F空中全身無敵 AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -3 C系統 2A -2 B系統 5A -3 B系統 2A -2 TOP FVシオン 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.1% 上書き78% 5B 上段 6 3 +3 800 7.1% 上書き100% BE5B 上段 11 3 -3 1000 8.9% 上書き100% 5C 上段 12 3 0 1000 8.9% 上書き100% BE5C 上段 17 4 +4 1600 8.9% 上書き100% 2A 下段 4 4 +3 350 1.7% 上書き75% 2B 下段 7 4 0 300・400 2.6% 3.6% 上書き80%×2 2C 下段 10 6 -9 1000 8.9% 上書き60% 2B先端 2C持続当ての硬直差-2F 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き35% 特殊技 6B 上段 13 10 +4 300×3 2.6%・2.7%×2 上書き100%×3 BE6B 上段 27 12 +1 700×3 6.2%・6.3%×2 上書き100%×3 6C 中段 27 4 -2 800 7.1% 上書き65% BE6C 中段 34 8 +1 1500 13.4% 上書き65% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 6 750 6.2% 上書き80% J2B 上段 11 800 7.1% 上書き60% ガード硬直差は高め(頭上):-4F 低空:+1F持続は着地まで JC 中段 6 3 900 8% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aビジー・バグ 上段 16 4 -4 750 6.7% 上書き70% Bビジー・バグ 中段 31 4 0 900 8% 上書き50% EXビジー・バグ 中段 7+9 14 +3 1000×3 0% 上書き50%×3 214系 Aエーテライト・スラスト 上段 12 8 -3 800 7.1% 上書き70% Bエーテライト・スラスト 上段 12 8 -7 1200 10.7% 乗算80% BEBエーテライト・スラスト 上段 26 8 1600 14.3% 乗算80% ガード時ジャンプキャンセル可 ジャンプキャンセル時硬直差+18F EXエーテライト・スラスト 上段 10 12 -12 700×21200 2.7%×2・3.5% 上書き80%×3 1~2F全身無敵 623系 Aテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -7 1200 12% 上書き70% 1~10F上半身無敵 Bテラーニュース(マリス) 上段 11 2 -3 800×2 7.1%・7.2% 乗算85%×2 EXテラーニュース(マリス) 上段 6+4 6 -25 300・500×6 0% 上書き100%×7 1~13F全身無敵 空中214系 Aスライド・エア 中段 12 100・1200 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ないガード硬直差は高め(頭上):-19F 低空:-12F Bスライド・エア 不可 32 100・800 0.8% 上書き100% 空中の相手を掴むことは出来ない EXスライド・エア 中段 3+2 100700×5 0% 上書き100%×5 1~4F空中全身無敵 空中でも当たる1回ごとにレバーで方向設定可能ガード硬直差は高め(頭上):-20F 低空:-12F 22系 Aチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60% スパキャン可・空ガ不(共通) Bチェイン・レター 下段 16 10 -13 650 5.8% 上書き60% Cチェイン・レター 下段 16 10 -13 700 6.2% 上書き60% AD クルーエル・ブラッド 不可 13+1 2 3000 0% 上書き100% 1~14F全身無敵 体力が500回復 AAD クルーエル・ブラッド 不可 14+1 1 4200 0% 上書き100% 1~15F全身無敵 体力が1000回復 LA No・Ark 不可 5+0 2 8000 0% 上書き100% TOP アルクェイド・ブリュンスタッド Cアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +1 300 3% 上書き75% 5B 上段 8 4 -4 650 6% 上書き80% BE5B 中段 29 6 -10 800 7% 上書き60% 5C 上段 8 4 -9 1000 10% 乗算88% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% BE5C 不可 39 2 2500 18% 上書き100% 2A 下段 5 4 0 350 3% 上書き75% 2A派生 下段 5 4 -1 350 4% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 450 5% 上書き70% 2C 下段 10 3 -6 900 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 10% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F 4C 上段 10 2→(2)9 -24 300・1000 3% 10% 乗算95%→65% BE4C 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 2→(6)4 600・400 6% 4% 上書き90%×2 J2B 上段 9 750 8% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 10 1000 7% 乗算90% J2C 上段 7 2→(16)3 600・800 8% 8% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% BEA邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +13 1000 10% 上書き70% ヒット・ガード時手前に引き寄せる Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 3% 上書き100% BEAそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70% A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100% A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100% BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100% B邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 6% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる BEB邪魔よ!(一段目) 上段 30 3 +8 1000 10% 上書き70% ヒット時ダウン Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 300 3% 上書き100% BEBそこ!(二段目) 上段 22 5 -5 1000 10% 上書き70% B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 7% 上書き100% B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 10% 上書き100% BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 10% 上書き100% EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 ※ -32 600・120150×3・600120×4・800300 0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵持続は細かいのでここに記載一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1三段目:1→(4)→2 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 10% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+5F Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 7% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F Bせーのっ! 派生A 全体硬直30F A肘からの最速キャンセルで硬直差-12F Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)9 -24 300・800 3% 8% 上書き80%→65% BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 8% 上書き50% ガード時も行動可 Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 7% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 7% 上書き90% B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 10% 上書き75% 何やってるの…!派生(6A or B) 上段 16 2 -10 700 4% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)7 -25 700・500 7% 5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2300×2 6%×24%×2 上書き100%×4 1~8F全身無敵 空ガ不 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 空中22系 Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)4 600×2 6%×2 上書き100% 1~5F空中全身無敵 Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)4→(3)4 500×2400×2 4%・5%4%×2 上書き100% 3~6F空中全身無敵 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 5% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)2→(2)2 700・500・600500・600 0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵 63214系 A無駄よ! 下段 16 9 -6 1000 10% 上書き70% ガード時も技後行動可(共通) B無駄よ! 下段 16 9 -12 1000 10% 上書き70% EX無駄よ! 下段 3+17 9 +1 1000×2500 0% 上書き70% 空中63214系 A無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+7F 低空:+13F B無駄よ! 上段 7 4 1000 10% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):-5F 低空:+7F EX無駄よ! 上段 2+5 4 900×3 0% 上書き70%×2上書き66% ガード時も技後行動可ガード硬直差+21F AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0350×10700×8 0% 上書き%×19 LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク 少しばかり戯れようか?(対志貴・七夜) 不可 1+0 40 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 2C 5A +2 2C 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Hアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 4 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -4 650 4.1% 上書き80% 5C 上段 8 4 -9 1000 5.5% 上書き90% 2A 下段 5 4 0 300 2% 上書き72% 2A派生 下段 5 4 -1 350 2.8% 上書き75% 2B 下段 7 4 -4 450 3.4% 上書き70% 2C 下段 10 3 -6 900 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 13 3 -10 1000 6.9% 上書き80% 顔に相殺判定9~12F 4C 上段 10 2→(2)9 -24 300・1000 2% 7% 乗算95%→65% BE4C 中段 35 9 -27 900 5.5% 上書き50% ガード時も行動可 空中技 JA 上段 5 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 7 4 600 4.1% 上書き80% J2B 上段 9 750 5.5% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 10 1000 4.8% 乗算90% J2C 中段 10 4 1000 6.9% 上書き70% 地上受身可 BEJ2C 中段 22 4 1100 3.4% 上書き75% バウンドヒット 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A邪魔よ!(一段目) 上段 12 5 -5 600 4.1% 上書き100% Aそこ!(二段目) 上段 12 5 -4 300 2% 上書き100% A終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100% A沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100% BEA沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100% B邪魔よ!(一段目) 上段 11 5 -5 700 4.8% 上書き100% B版はA版より距離が少し伸びる Bそこ!(二段目) 上段 12 5 -12 400 2% 上書き100% B終わり!(三段目) 下段 12 3 -28 900 4.8% 上書き100% B沈め!(三段目) 上段 15 2 -7 1500 6.9% 上書き100% BEB沈め!(三段目) 中段 27 2 -7 1500 6.9% 上書き100% EXちょっと本気出すわよ…! 上段→下段 2+9 ※ -32 600・120150×3・600120×4・800300 0% 上書き100%×12 1~14F全身無敵持続は細かいのでここに記載一段目:4→(2)→[1→(1)]×3→1二段目:4→(4)→[1→(1)]×3→1三段目:1→(4)→2 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 +1 800 6.9% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+5F Bせーのっ! 上段 16 4→(8)4 -2 700・1000 4.8% 4.9% 上書き60%×2 ヒット時一段目ジャンプキャンセル可 EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 13 4 -11 700 4.8% 上書き90% A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 2.7% 上書き50% ワイヤー B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 6.9% 上書き75% B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 2.7% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F Bこっちこっち! 全体硬直34F EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×2 5B 2B 2C 5C 421C(裏周り)持続当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2 空中421系 Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F Bこっちこっち! 全体硬直38F Cこっちこっち! 全体硬直34F 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1) -25 700・500 4.8% 3.5% 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2300×2 4.1% 4.2%2.8%×2 上書き100%×4 1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 0% 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 空中22系 Aうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 3→(1)4 600×2 4.1% 4.2% 上書き100% 1~5F空中全身無敵 Bうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 3 4→(1)4→(3)4 500×2400×2 2.7% 3.5%2.8%×2 上書き100% 3~6F空中全身無敵 うるさい!(消えろ!)派生(66A or B) 空ガ可 14 6 500 3.4% 上書き50% 着地硬直3F うるさい!(消えろ!)派生66C 空ガ可 4+10 6 1800 0% 上書き100% 着地硬直3F EXうるさい!(飛べっ!) 空ガ可 1+3 3→(1)2→(2)2 700・500・600500・600 0% 上書き100% 1~6F空中全身無敵 AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP Fアルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 300 2.6% 上書き75% 5B 上段 7 4 -1 700 6.2% 上書き80% 5C 上段 8 4 -9 1000 8.9% 上書き90% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算70% BE5C 不可 39 2 2500 16.1% 上書き100% 2A 下段 5 4 +3 350 2.6% 上書き72% 2B 下段 7 4 -2 450 4.4% 上書き70% 2C 下段 8 4 -3 1000 8.9% 上書き80% 地上投げ 不可 3 700 0% 上書き40% 地上投げ↓入力 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 11 6 -13 700 6.2% 上書き60% 6C 中段 27 8 -4 1200 7.1% 上書き70% 着地後必殺技キャンセル可(ガード時でも) 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 3 700 5.3% 上書き90% J2B 上段 9 750 7.1% 上書き100% 着地後必殺技キャンセル可ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+2F JC 中段 7 5 900 6.2% 乗算90% J2C 上段 7 2→(16)3 600・800 7.1% 7.2% 上書き100% ガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+4F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aどうだっ! 上段 15 12 0 1800 9.8% 上書き80% Bどうだっ! 下段 16 12 +1 1700 9.8% 上書き80% 起き上がり際持続当ての硬直差+10F EXばーすと! 上段 5+6 6 -11 500・1000×3 0% 上書き60%×4 214系 Aせーのっ! 上段 16 5 -2 800 8.9% 上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+1F Bせーのっ! 上段 14 4 -5 700 6.2% 上書き60% 上記の連携と同じで硬直差-3F Bせーのっ! 派生A 全体硬直30FA肘からの最速キャンセルで硬直差-12F Bせーのっ! 派生B 上段 10 2→(2)9 -24 300・800 2% 7.8% 上書き80%→65% BEBせーのっ! 派生B 中段 35 9 -27 900 7.1% 上書き50% ガード時も行動可 Bせーのっ! 派生C 上段 9 5 -13 700 6.2% 上書き100% ヒット後5C入力でホーミングジャンプホーミングジャンフすると乗算80% EXせーのっ! 上段 6+7 8 -11 800600×2・1000 0% 上書き100% 上半身相殺判定2~8F上記の連携と同じで硬直差-10F 623系 A何やってるの…! 下段 7 4 -8 700 6.2% 上書き90% A何やってるの…!派生 上段 15 1 -10 700 3.5% 上書き50% ワイヤー B何やってるの…! 上段 8 6 -5 1000 8.9% 上書き75% B何やってるの…!派生 上段 16 2 -10 700 3.5% 上書き50% EX何やってるの…! 上段 4+6 7→(15)1 -14 500300×6600 0% 上書き100%×7上書き70% 421系 Aこっちこっち! 全体硬直33F Bこっちこっち! 全体硬直34F EX覚悟はいい? 上段 3+8 8 -9 0・1400 0% 上書き100%→50% 密着2A×4 5B 2B 2C 421C(裏周り)持続当てで硬直差-5F 後ろに空間があるならすり抜ける EX覚悟はいい?ヒット時↓入力 0・2700 0% 上書き100%×2 空中421系 Aこっちこっち! 技後行動可(共通) 全体硬直34F Bこっちこっち! 全体硬直38F Cこっちこっち! 全体硬直34F 22系 Aうるさい!(飛べっ!) 上段 6 2→(1)7 -25 700・500 上書き100%×2 空ガ不 着地後スパキャン可 Bうるさい!(飛べっ!) 上段 5 4→(1)7 -32 600×2・300×2800 上書き100%×4上書き70% 1~2F全身無敵 3~6F上半身無敵 空ガ不ガード時最終段は出ない EXうるさい!(飛べっ!) 上段 2+3 6→(2)4→(2)1 -49 600×2500×2300500×2300 上書き100%×8 1~12F全身無敵 空ガ不 AD 空想具現化(マーブルファンタズム) 上段 15+1 -37 0350×10700 0% 上書き100%×11 AAD メルティブラッド 上段 14+1 -44 0350×10700×8 0% 上書き%×19 LA 少しばかり戯れようか? 不可 1+0 1400×7 0% 上書き100%×7 サーキットブレイク 少しばかり戯れようか?(対志貴・七夜) 不可 1+0 600×18 0% 上書き100%×18 サーキットブレイク TOP 暴走アルクェイド Cワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 4% 上書き75% 5B 上段 8 4 -9 700 6% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 5% 4% 上書き75%×2 タメ時間11F BE5B 中段 27 4 -6 600 5% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 10% 乗算90% BE5C 不可 43 2 2500 18% 上書き100% 2A 下段 5 3 0 280 3.5% 上書き70% 2A派生 下段 5 3 -1 250 2.5% 上書き100% 2B 下段 7 5 -6 700 6% 上書き75% 2C 下段 8 4 -14 1000 9% 上書き75% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 12.5% 上書き55% 6C 上段 11 5 -11 900 6% 上書き80% BE6C 上段 19 5 -9 1700 17% 上書き80% ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 5 3→(4)3 510・200 5% 2% 上書き80%×2 JC 上段 6 2 950 9.5% 乗算90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 4%×6 8% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aアルトネーゲル 上段 11 8 -17 800・1200 8% 上書き50%×2 Bアルトネーゲル 上段 30 18 -26 300×8 3%×8 上書き100%×8 ダッシュ2A×2 5B 2B 236B持続当てで硬直差-10F EXアルトネーゲル 上段 2+4 18 -41 600400×2600400×3200 0% 上書き100%×8 1~11F全身無敵 膝~肩に相殺判定8~9F腰に相殺判定10~11F 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 3% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14Fダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差-6F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 3%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F EXアルトシューレ 上段 4+12 26 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 3% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 8% 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 空中623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直33F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直33F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直33F 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 空中22系 Aフォル・モーント 上段 24 1 500 5% 上書き70% ワイヤー(共通) Bフォル・モーント 上段 24 1 1000 10% 上書き70% EXフォル・モーント 上段 1+12 1 1500 0% 上書き70% 63214系 フォーアツァイト・エヒトシューレ 上段 9+8 26 -11 500×7 0% 上書き50%×7 引き剥がし ワイヤーダッシュ2A×2 5B 2B 2C 5C 214B 63214C持続当てで硬直差+34F AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% AAD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+243 1 4200 0% 上書き40% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 21+53 9→(53)1 0・4200 0% 乗算75%上書き40% LA グナーデン・シュトース 不可 1+0 0680×13350×8 0% 上書き100%×22 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 6 10 +3 350 2.7% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -9 700 4.1% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 3.4% 2.8% 上書き75%×2 BE5B 中段 27 4 -6 600 3.4% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 6.8% 乗算90% BE5C 不可 43 2 2500 12.5% 上書き100% 2A 上段 6 3 0 280 2.4% 上書き70% 2B 下段 7 5 -6 700 4.1% 上書き75% 2C 下段 8 4 -14 1000 6.2% 上書き75% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -8 1600 8.7% 上書き55% 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 5 3→(4)3 510・200 3.4% 1.4% 上書き80%×2 JC 上段 6 2 950 6.6% 乗算90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 2.7% 2.8%×55.6% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッケンローダー 上段 12 -2 1000 6.9% 上書き70% 空ガ不(共通) A・Bの持続は画面端までダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 236A持続当てで硬直差+5F Bバッケンローダー 上段 22 +2 1000 6.9% 上書き70% 上記の連携と同じで硬直差+4F EXバッケンローダー 上段 2+4 2→(2)2→(1)2 -50 600400×2600400×3・200 0% 上書き100%×8 全段当たる事はない、密着なら600・400×2少し距離を開ければ400・600・400×3・200となり恐らく全ての攻撃判定は左の内容となる胴体に相殺判定8~11F・13~14F1~11F全身無敵 空ガ不 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 2.0% 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14Fダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差-6F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 2% 2.1% 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差-5F EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 0% 減算5%×10 上記の連携と同じで硬直差+13F 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 2.0% 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 5.5% 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 0% 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -9 1500 10.4% 上書き70% A・Bはヒット時ジャンプキャンセル可 Bブリッツ・カッツェ 上段 11 7 -18 1500 10.4% 上書き70% EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通) Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 22系 Aフォルモーント 上段 22 1 +13 1500 10.4% 上書き70% 浮きヒット しゃがみに当たらない(共通) Bフォルモーント 上段 26 1 +25 800 5.5% 上書き60% EXフォルモーント 上段 11+6 1 +22 1500 10.4% 上書き70% 空中22系 Aフォルモーント 上段 26 1 500 3.4% 上書き70% ワイヤー(共通) Bフォルモーント 上段 26 1 1000 6.9% 上書き70% EXフォルモーント 上段 1+12 1 1500 0.0% 上書き70% 63214系 レールツェッペリン 上段 3+6 8 -3 0・2500 5.5% 上書き100%→40% 引き剥がし EX専用技ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 63214C(裏周り)持続当てで硬直差+1F後ろに空間があるならすり抜ける AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A 0 B系統 5A 0 B系統 2A -3 TOP Fワルク 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 上段 8 4 -9 700 5.3% 上書き100% チョイタメ5B 上段 18 6 -5 500×2 4.4% 3.6% 上書き75%×2 BE5B 中段 27 4 -6 600 4.4% 上書き60% スーパーアーマー付与 5C 上段 6 4 -11 975 8.7% 乗算90% BE5C 不可 2500 16.1% 上書き100% 2A 上段 4 4 +3 300 3.1% 上書き75% 2B 下段 11 6 -4 700 5.3% 上書き70% 2C 上段 12 7 +2 1000 8.9% 上書き80% 地上投げ 不可 3 1200 0% 上書き70% 特殊技 3C 下段 20 3 -5 1600 11.2% 上書き55% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 5 700 6.2% 上書き90% J2B 上段 9 8 750 7.1% 上書き80% 着地硬直18F JC 中段 9 5 1100 9.8% 上書き90% J2C 上段→中段 4 [2→(2)]×34→(4)1→(1)4 300×6800 3.5% 3.6%×57.2% 上書き100%×7 攻撃判定中スーパーアーマー付与ヒット中に8入力で叩き付けを無くす事が可能着地硬直14Fガード硬直差は高め(頭上):-12F 低空:-7F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイスヴァッサー 上段 16 10 +8 500×3 4.4%4.5%×2 上書き70%×3 Bハイスヴァッサー 上段 15 10 -1 500×3 4.4%4.5%×2 上書き70%×3 EXハイスヴァッサー 上段 7+5 10 -3 (360+350)×5500 0% 上書き50%×11 空ガ不 214系 Aアルトシューレ 上段 18 26 -6 1000 上書き100% 起き上がり際持続当ての硬直差+14F Bアルトシューレ 上段 24 26 -6 1000×2 上書き100%×2 EXアルトシューレ 上段 4+12 +12 500×10 減算5%×10 1~9F全身無敵 空中214系 Aアルトシューレ 上段 12 26 1000 上書き60% 起き上がりジャンプ降り際持続当ての硬直差+23F Bアルトシューレ 上段 23 26 1500 上書き50% EXアルトシューレ 上段 2+16 26 2100 上書き50% 1~12F空中全身無敵 623系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直36F Bヴァイス・カッツェ 全体硬直36F EXカルスト・イェーガー 上段 3+5 8 -3 1500 0% 上書き45% ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 623C(裏周り)持続当てで硬直差-1Fダッシュ2A×2 5B 2B 5C 2C 214B 623C(裏周り)持続当てで硬直差+3F5~18F全身無敵 後ろに空間があるならすり抜ける 421系 Aヴァイス・カッツェ 全体硬直32F ブリッツ・カッツェでキャンセル可(共通) Bヴァイス・カッツェ 全体硬直34F Cヴァイス・カッツェ 全体硬直42F 63214系 ラージェ・メルダー 上段 3+5 4 +1 800×4 7.7% 上書き60%×4 EX専用技 3~7F全身無敵後ろに空間があるならすり抜ける AD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+248 1 3000 0% 上書き30% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 17 9→(53)1 0・3000 0% 乗算70%上書き30% AAD プルート・ディ・シュヴェスタァ 不可 27+243 1 4200 0% 上書き40% プルート・ディ・シュヴェスタァ(打ち上げ時) 不可 21+53 9→(53)1 0・4200 0% 乗算75%上書き40% LA グナーデン・シュトース 不可 1+0 0680×13350×8 0% 上書き100%×22 TOP 遠野秋葉 C秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70% 5B 上段 8 4 -3 650 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 21 9 +3 650×3 6%×3 上書き100% 5B派生 上段 8 4 -6 400 2% 上書き70% 5C 上段 11 6 -3 1000 8% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 0 350 4% 上書き75% 2B 上段 7 4 -4 400 5% 上書き85% 2B派生 下段 10 3 +2 400 4% 上書き100% 2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 6% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -11 900 7% 上書き55% BE2C 下段 20 5 -12 900 7% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 7%・9% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 8% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 350 3% 上書き75% JB 中段 6 8 450・500 4%・6% 乗算95%×2 JC 中段 8 8 1000 10% 上書き90% J2C 中段 17 2 800 11% 乗算55% 地上から昇り最低空J2Cの発生は21Fガード硬直差は高め(頭上):+3F 低空:+10F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 4%×3 上書き70% BEA鳥を落とす 上段 31 8 -2 800 7% 上書き50% B鳥を落とす 上段 10 6 -10 1000 11% 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 24 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+8F 膝下くらい判定なし BEB鳥を落とす 上段 30 2 800×2 6%×2 上書き70%×2 低空鳥硬直差+15F EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵低空鳥硬直差+22F 214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 6% 上書き70% B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 5% 上書き70% BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 5%×2 上書き70%×2 EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100% 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(74 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 22系 A獣を焦がす 40 225 A・B共通事項相手の体力徐々に減少(最大600)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大300)相手のゲージを徐々に削り(最大20%)こちらは徐々に回復(最大11.2%)する全体硬直45F B獣を焦がす 45 225 全体硬直50F EX疾駆する獣を焦がす 2+36 337 相手の体力徐々に減少(最大1600)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大800)全体硬直43F 1~9F全身無敵 相手のゲージを53.2%削りこちらは30.1%回復する 空中22系 A獣を焦がす 上段 38 225 機能は地上版と同じ B獣を焦がす 上段 38 225 EX疾駆する獣を焦がす 上段 1+9 337 1~9F空中全身無敵 22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 19 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす発動 上段 19 22 +32 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし A・B獣を焦がす発動 (空中) 上段 19 3 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす発動 (空中) 上段 19 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし 63214系 A赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 6 1 1200 10% 上書き100% 空中でもヒット 赤ゲージが280回復(A・B共通) B赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 17 1 1200 10% 上書き100% EX赫訳・沈紅(かくやく・しずく) 不可 5+1 1 1400 0% 上書き100% 1~6F全身無敵 赤ゲージが770回復 AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -9 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0%460~470×42 0% 上書き100%上書き50%×42 ボタン連打でヒット数と火力が下がる LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP H秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -3 650 4.1% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 21 9 +3 650×3 4.1% 4.2%×2 上書き100% 5B派生 上段 8 4 -6 400 1.3% 上書き70% 5C 上段 11 6 -3 1000 5.5% 乗算90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 0 350 2.7% 上書き75% 2B 上段 7 4 -4 400 3.4% 上書き85% 2B派生 下段 10 3 +2 400 2.7% 上書き100% 2B派生2段目 中段 27 4 -4 500 4.1% 上書き75% ガード時でもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -11 900 4.8% 上書き55% BE2C 下段 20 5 -12 900 4.8% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 4C 上段 8 4 -10 500×2 4.8% 6.3% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 5.5% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 上段 6 4 350 2% 上書き75% JB 中段 6 8 450・500 2.7% 4.2% 乗算95%×2 JC 中段 10 4 1000 6.9% 上書き90% J2C 上段 14 7 700 4.8% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +15 450×2 2% 2.1% 上書き70% B鳥を手折る 上段 25 4 +20 450×2 2% 2.1% 上書き70% EX鳥を手折る 上段 15+19 30 +34 400×8 0% 上書き100%→70% 発生保証 空中236系 A赫訳・暫糸 上段 55 5 1200 6.9% 上書き70% ホールドで微維持(共通)最大ホールドでの発生は113F B赫訳・暫糸 上段 61 5 1200 6.9% 上書き70% 最大ホールドでの発生は113F EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70% 最大ホールドでの発生は2+108F 214系 A月を穿つ 上段 16 8 -12 600 4.1% 上書き70% B月を穿つ 上段 33 8 +16 500 3.4% 上書き70% BEB月を穿つ 上段 46 8 +18 500×2 3.4% 3.5% 上書き70%×2 EX上弦の月を穿つ 上段 2+24 8 +1 380×8 0% 上書き100% 相手をサーチする 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(7)4 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵 腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 22系 A獣を窮める 上段 49 3 +41 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 54 3 +38 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+35 22 +57 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 47 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+35 22 300×6 0% 上書き100%×6 1~9F全身無敵 AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%上書き50%×23 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +1 B系統 5A -1 B系統 2A -2 TOP F秋葉 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +2 300 2.6% 上書き70% 5B 下段 8 5 -1 600 5.3% 上書き90% 5C 上段 11 6 -3 1000 7.1% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 4 +3 300 2.6% 上書き70% 2B 下段 7 4→(7)4 +2 500・400 4.4% 3.6% 上書き85%上書き100% 2C 下段 8 5 -1 1000 7.1% 上書き55% 地上投げ 不可 3 200×7 0% 上書き100% 特殊技 3C 上段 11 4 -4 1200 10.7% 上書き70% 肩より上に相殺判定11~14F 4C 上段 8 4 -10 500×2 6.2% 6.3% 上書き80%×2 6C 上段 8 4 -8 600 7.1% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 5 550 4.9% 上書き90% JC 中段 10 4 900 7.1% 上書き90% J2C 上段 14 7 600 5.3% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭上):+1F 低空:+9F 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 -4 400×3 3.5%3.6%×2 上書き70%×3 B鳥を落とす 上段 10 6 -20 1000 9.8% 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +17 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 24 4 800 5.3% 上書き70% 低空鳥硬直差+11F 膝下くらい判定なし EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+18~21F 214系 A獣を掃う 上段 12 2 -6 900 8.0% 上書き70% B獣を掃う 上段 12 2 -8 500×2 3.5% 3.6% 上書き100%→80% EX獣を掃う 上段 2+14 10 1000×3 0% 上書き60%×3 623系 A赫訳・紅葉 上段 6 7→(3)4 -13 600・800 6%・8% 上書き100% 1~13F上半身無敵 初段空ガ不 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(13)3→(7)4 -19 400×2600・800 4%×26%・8% 上書き100%×4 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 4+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -29 40010001500 0% 上書き50%×2乗算90% 1~8F全身無敵腕部分に相殺判定15~17F上半身に相殺21~22F・26~27F 421系 A鳥を燻す 上段 52 5 900 8.9% 上書き50% 空ガ不(共通) B鳥を燻す 上段 54 5 1500 8.9% 上書き70% C鳥を燻す 上段 52 5 1500 8.9% 上書き70% 22系 A月を睨む 上段 17 3 -2 600 5.3% 上書き70% チョイタメでタイミングを遅らせれば遅らせるほどガード硬直差の有利は増える B月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70% C月を睨む 上段 17 3 -6 600 5.3% 上書き70% BE月を睨む(1段階目) 上段 62 8 1000 0.8% 上書き70% タメ時間45F BE月を睨む(2段階目) 上段 123 10 600×3 3.5%3.6%×2 上書き70%×3 タメ時間106F AD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -32 650×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 450×23 0% 上書き100%上書き50%×23 AAD 赤主・檻髪 上段 3+7 26 -18 400×13 0% 上書き50%×13 1~32F全身無敵 赤主・檻髪(掴み時) 不可 3+3 1 0460~470×42 0% 上書き100%上書き50%×42 ボタン連打でヒット数と火力が下がる LA 赤主・焔華 上段 1+2 24 483×37 0% 上書き100%×37 サーキットブレイク ガード・シールド可 TOP 紅赤主秋葉 C赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 3% 上書き75% 5B 上段 7 4 -1 550 6% 上書き100% 先端持続当てで硬直差0F BE5B 上段 30 9 +3 500400×3 4%×4 上書き100%×4 5B派生 上段 8 3 -14 500 6% 上書き70% 5C 上段 10 6 -5 1000 11% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 3 -1 350 4% 上書き65% 2B 上段 6 9 -2 250×3 2%×3 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 1%×3 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 6% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 9 5 -7 900 8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 8% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -10 500 10% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き72% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 11 4 900 7% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を落とす 上段 16 6 +3 400×3 4%×3 上書き70% B鳥を落とす 上段 29 6 +1 400×3 4%×3 上書き70% EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+19 34 +16 200×24 0% 上書き100%×17上書き70%×6 1~4F全身無敵 引き剥がし髪の出現がランダムなので発生も2+19~23Fと変動する 空中236系 A鳥を落とす 上段 25 2 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+17F 膝下くらい判定なし B鳥を落とす 上段 23 1 800 6% 上書き70% 低空鳥硬直差+10F 膝下くらい判定なし EX虚空舞う鳥を落とす 上段 2+20 30 400×8 0% 上書き100%×6上書き70%×2 1~5F空中全身無敵 低空鳥硬直差+22F地上同様発生が2+20~23Fと変動する 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 3%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 3%×5 上書き80%×5 EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)4 -9 600・800 6% 8% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 300・200500・400 3.5% 3%1% 5% 上書き100%×3上書き70% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200・300300・400 0% 上書き100%×3乗算60% 1~10F全身無敵引き剥がし 22系 A獣を焦がす 40 1396 A・B共通事項相手の体力徐々に減少(最大2240)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大1600)相手のゲージを徐々に削り(最大82%)こちらは徐々に回復(最大40.9%)する攻撃を食らうと消える(共通) 全体硬直45F B獣を焦がす 40 1396 全体硬直50F EX疾駆する獣を焦がす 2+36 1442 相手の体力徐々に減少(最大4550)こちらの体力(赤ゲージ)徐々に回復(最大3250)相手のゲージを徐々に削り(最大166.4%)こちらは徐々に回復(最大83.2%)する全体硬直43F 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を焦がす 38 1396 機能は地上版と同じ B獣を焦がす 38 1396 EX疾駆する獣を焦がす 1+9 1442 1~7F全身無敵 22系 A・B獣を焦がす 発動 上段 18 3 +7 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす 発動 上段 18 22 +34 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし A・B獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 3 300×3 3%×3 上書き100%×3 EX疾駆する獣を焦がす 発動 (空中) 上段 18 22 300×6 0% 上書き100%×6 引き剥がし AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂(しゅえんのひらさか) 不可 4+7 4 550×181000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A 0 B系統 5A 0 B系統 2A -3 TOP H赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 先端持続当てで硬直差0F 6AAA(スリー) 上段 10 4 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 4 -1 550 4.1% 上書き100% BE5B 上段 30 9 +3 500400×3 2.7%2.8%×3 上書き100%×4 5B派生 上段 8 3 -14 500 4.1% 上書き70% 5C 上段 10 6 -5 1000 7.6% 上書き90% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 5 3 -1 350 2.7% 上書き65% 2B 上段 6 9 -2 250×3 1.3%1.4%×2 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.6%0.7%×2 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 4.1% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 9 5 -7 900 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 5.5% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -10 500 3.4% 3.5% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き72% JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 6.9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70% B鳥を手折る 上段 25 4 +13 800 4.1% 上書き70% EX鳥を手折る 上段 13+25 30 +43 400×8 0% 上書き100%×7上書き70% 空中236系 A赫訳・暫糸 上段 56 5 1200 8.3% 上書き70% B赫訳・暫糸 上段 59 5 1200 8.3% 上書き70% EX赫訳・暫糸 上段 2+50 5 2000 0% 上書き70% 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%2.1%×2 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%2.1%×4 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2%2.1%×2 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2%2.1%×4 上書き80%×5 EX上弦の月を穿つ 上段 2+33 112 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 623系 A赫訳・紅葉 上段 7 3→(10)4 -9 600・800 4.1% 5.6% 上書き100%×2 1~9F上半身無敵 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 300・200500・400 2.4% 2.1%0.7% 3.5% 上書き100%×3上書き70% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200・300;300・400 0% 上書き100%×3乗算60% 引き剥がし 22系 A獣を窮める 上段 40 3 +32 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 1~10F全身無敵引き剥がし B獣を窮める 上段 45 3 +29 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 2+36 22 +50 300×5 0% 上書き100%×5 1~9F全身無敵 空中22系 A獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 B獣を窮める 上段 38 3 300×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 EX獣を窮める 上段 1+37 22 300×5 0% 上書き100%×5 1~7F全身無敵 AD 赤主・遍生 上段 3+6 27 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A 0 B系統 5A -1 B系統 2A -3 TOP F赤主 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +4 300 2.7% 上書き75% 5B 下段 8 5 -1 700 6.3% 上書き100% 5C 上段 8 6 -5 1000 9% 上書き90% BE5C 上段 25 5 -3 1400 10.8% 上書き80% 浮きヒット 2A 下段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75% 2B 上段 6 9 -2 250×3 1.8%×3 上書き85%×3 2B派生 下段 4 3 -9 200×3 0.9%×3 上書き100%×3 2B派生2段目 中段 25 5 -3 500 5.4% 上書き75% ガードされてもジャンプキャンセル可 2C 下段 8 5 -3 1200 9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 170×7 0% 上書き100%×7 ヴァイタルソースが560回復する 特殊技 6C 中段 26 4 -4 600 7.2% 乗算85%・上書き75% ワイヤー ヒット時ダッシュ・必殺技キャンセル可 4C 上段 8 4 -15 500 4.5%×2 上書き100%×2 3C 上段 11 -4 1200 10.8% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.7% 上書き75% JB 中段 7 4 700 6.3% 上書き90% JC 中段 10 5 1000 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1000 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4 B赫訳・緋斑 上段 17 8 +1 300×4 2.4%×4 上書き50%×4 EX赫訳・緋斑 上段 3+10 8 -1 600×4 0% 上書き60%×4 空中236系 A赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4 1~23F下半身無敵(共通) B赫訳・緋斑 上段 15 8 +6 400×4 3.6%×4 上書き80%×4 EX赫訳・緋斑 上段 5+10 8 +6 700×4 0% 上書き80%×4 214系 A月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEA月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5 B月を穿つ 上段 21 28 0 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 29 63 +42 400×5 2.7%×5 上書き80%×5 EX月を穿つ 上段 2+33 113 +80 280×15 0% 乗算96%×15 1~9F全身無敵 引き剥がし 空中214系 A月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 通常・BEともに着地後6Fの硬直(A・B共通) BEA月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4 B月を穿つ 上段 20 28 400×3 2.7%×3 上書き80%×3 BEB月を穿つ 上段 30 47 400×4 2.7%×4 上書き80%×4 EX月を穿つ 上段 2+33 112 280×15 0% 乗算96%×15 引き剥がし 着地後6Fの硬直 623系 A赫訳・紅葉 上段 14 6 -7 700×2 5.4%×2 乗算95%×2 ヒット・ガード問わずスパキャン可ヒット時のみジャンプキャンセル可能 B赫訳・紅葉 上段 9 2→(4)2→(10)3→(7)4 -9 400×2600×2 2.7%×20.9% 3.6% 上書き70%×3・乗算60% 1~10F下半身無敵 EX赫訳・紅葉 上段 6+3 2→(4)2→(13)3→(7)4 -9 200300×2400 0% 上書き100%×3・乗算60% 1~10F全身無敵 22系 A赫訳・誘凪 地上は16Fで設置 画面内に最大3つ設置可のけぞり状態の相手が乗ると5F後発生 B赫訳・誘凪 C赫訳・誘凪 赫訳・誘凪設置後発動 上段 18 2 +16 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2 空中22系 A赫訳・誘凪 空中は11Fで設置 画面内に最大3つ設置可 B赫訳・誘凪 C赫訳・誘凪 赫訳・誘凪設置後発動 上段 22 2 650×2 3.6%%×2 上書き100%×2 AD 赤主・遍生 上段 3+6 24 -40 650×10 0% 上書き50%×10 1~33F全身無敵 AAD 赤主・遍生 上段 4+5 57 -34 700×19 0% 上書き50%×19 1~33F全身無敵 引き剥がし LA 赤主遍生・朱宴ノ良坂(しゅえんのひらさか) 不可 4+7 4 550×181000 0% 上書き100% TOP 遠野志貴 C志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 -2 360 4% 上書き70% 5B 上段 8 5 -2 700 7% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F 5B派生 上段 10 4 -16 900 9% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 12% 上書き60% 5C 上段 9 8 -9 1100 13% 乗算80% BE5C 不可 33 6 2200 18% 上書き50% 2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68% 2B 下段・上段 8 2→(4)2 -3 600・500 6% 6% 上書き85%→100% 2C 下段 7 6 -12 900 9% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 13 3 -2 1000 10% 上書き65% BE6B 中段 28 5 -2 1000 10% 上書き65% バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35F 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 6 4 500・500 6% 6% 上書き81%→79% JC 中段 9 7 950 13% 上書き90% BEJC 中段 23 7 1200 13% 上書き70% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 13% 上書き100% 空ガ不可 B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 4 -8 500・800 6%, 6% 上書き100%→70% 空ガ不可 空中ヒット時JAで追撃可能ホールドでフェイント(スパキャン可) ホールド時全体硬直29F EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 9→(13)4 0 450×2・5001000 0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 8% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 8% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い)派生 上段 18 4 -11 650 6% 乗算60% ヒット時ジャンプ及び通常技でキャンセル可 EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -16 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)12 -25 1200 12% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)12 -32 1000 7% 上書き60% 1~4F全身無敵→5~6F上半身無敵 空ガ不可 A・B閃走・六魚派生 上段 12 7 -9 1200 0% 上書き100% ボタン押しっぱ・ディレイをかける・空振り後も可能叩きつけダウン しゃがみに当たらない EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4+2 2→(2)12 -33 900・1000 0% 上書き100%×2 1~11F全身無敵 空ガ不可 EX閃走・六魚派生 上段 14 7 1000 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ 空中623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4 4 800 10% 上書き100% B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 4 4 1000 10% 上書き100% EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 1+2 2→(2)4 1600・1000 0% 上書き100%×2 1~8F空中全身無敵 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 8 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 8 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで硬直差0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 1 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F J22系 A夢中の反撃(閃鞘・八隼) 上段 13 12 -6 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-6F 低空:+1F B夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 21 12 -13 1000 10% 上書き75% ガード硬直差は高め(頭上):-13F 低空:-7F EX夢中の反撃(閃鞘・八隼) 中段 7+8 12 +11 1800 0% 上書き70% 1~20F空中全身無敵ガード硬直差は高め(頭上):+11F 低空:+17Fシールド取られた時の硬直差は高め(頭上):-6F 低空:-4F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 23 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可持続当てすると硬直差+3F AAD 十七分割 不可・上段 2+28 12 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可 LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 3 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 TOP H志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 -2 360 2.7% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 上書き80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 5 -2 700 4.8% 上書き90% 肘に相殺判定7~13F 全体硬直23F 5B派生 上段 10 4 -16 900 6.2% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1600 8.3% 上書き60% 5C 上段 8 8 -9 1100 9% 乗算80% 2A 上段 5 4 -1 300 2.4% 上書き68% 2B 下段 8 4 -1 600 4.1% 上書き85% 2C 下段 7 6 -12 900 6.2% 上書き55% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 13 8 -13 800 5.5% 上書き85% 先端持続当て-6F BE6C 中段 26 5 -7 1000 9% 上書き60% 先端持続当て-3F 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 8 4 700 4.8% 上書き90% JC 中段 9 7 950 9% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのいち(大斬り) 上段 14 3 -5 1400 9% 上書き100% 空ガ不可 B切り札そのいち(大斬り) 上段 20 6 -9 500×2・800 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き70% 空ガ不可 スパキャン可 EX切り札そのいち(大斬り) 上段 1+5 0 450×2・5001000 0% 上書き100% 空ガ不可 最終段ダウン 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 5.5% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 5.5% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5 2→(2)4 -25 1200・800 8.3% 上書き60%×2 1~4F全身無敵→5~6F下半身無敵 空ガ不可 B自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 8 2→(2)4 -32 1500・1000 8.3% 上書き60%×2 1~7F全身無敵→8~9上半身無敵 空ガ不可 EX自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚) 上段 5+3 2→(2)4 -33 1600・1000 0% 上書き100% 1~13F全身無敵 空ガ不可 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 3200 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A -1 C系統 2A 0 B系統 5A -4 B系統 2A -3 TOP F志貴 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 3 +2 300 2.6% 上書き70% 5B 上段 8 7 -1 800 7.1% 上書き90% 10~15Fに当てるとダメージ:700 要検証 5C 上段 11 8 -3 1000 8.9% 上書き80% 2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68% 2B 上段 10 6 +2 700 6.2% 上書き90% 肘に相殺判定10~12F13~16Fに当てるとダメージ:600 要検証 2C 下段 7 6 -14 1000 8.9% 上書き55% BE2C 下段 19 6 -2 1100 10.7% 上書き55% ガード時もジャンプキャンセル可 引き剥がし 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 6B 上段 9 5 -3 700 6.2% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 6 7 800 5.3% 上書き90% JC 中段 9 6 1000 11.6% 上書き90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 250×7 1.3%×7 上書き100%×7 B切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 12 15 -3 200×11 1.3%×11 上書き100%×11 EX切り札そのさん(閃鞘・八花鏡) 上段 8+4 15 +3 250×13 0% 上書き100%×13 ワイヤー 引き剥がし 214系 A切り札そのに(下段掬い) 下段 8 10 -7 1000 7.1% 上書き50% 持続当てでも硬直差は変わらない B切り札そのに(下段掬い) 下段 18 10 -5 1000 7.1% 上書き100% 持続当てでも硬直差は変わらない EX切り札そのに(下段掬い) 下段 3+6 10 -17 500・1000 0% 上書き100%→50% 1~8F全身無敵 ワイヤー 引き剥がし 空ガ不可 623系 A突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 7 8 -21 1000 8.9% 乗算70% ヒット時キャンセル可 3~6F上半身無敵 空ガ不可 B突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 8 8 -17 1000 8.9% 乗算80% ヒット時キャンセル可 空ガ不可 EX突発的にでる蹴り(閃走・六鹿) 上段 5+6 11 -10 1700 0% 乗算80%→上書き50% 1~13F全身無敵 空ガ不可 先端持続当てで0F 22系 A本気の構え(閃走・名月) 上段 15 9 -7 1000 10% 上書き85% ワイヤー 先端持続当てで0F BEA本気の構え(閃走・名月) 中段 30 9 -7 1000 10% 上書き60% ワイヤー 先端持続当てで0F B本気の構え(閃走・名月) ホールド可 全体硬直64F ホールド全体硬直64F B本気の構え(閃走・名月)Dブレーキ ブレーキ硬直14F 20F目から可能22B最速ブレーキは全体硬直34F C本気の構え(閃走・名月) 不可 34 0・1200 0% 上書き100%→50% サキスパ不可 後ろに隙間がないとできない2HITする バウンド1回消費 D本気の構え(閃走・名月) 全体硬直29F AD 直死の魔眼 不可・上段 2+58 -16 3200 0% 上書き100% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可持続当てすると硬直差3F AAD 十七分割 不可・上段 2+28 700×17? 0% 上書き100%→50% 近:ガード不能 遠:ガード可能 シールド不可 LA 直死の魔眼・決死の一撃 不可 3+1 7000 0% サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP 七夜志貴 C七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 340 4% 上書き65% 5B 上段 8 4 0 700 7% 上書き100% 相殺判定8~12F 5B派生 上段 10 4 -16 1000 10% 上書き63% BE5B派生 中段 28 4 -16 1000 10% 上書き60% 5C 上段 10 4 -12 1300 15% 乗算90% BE5C 中段 27 4 -11 1500 15% 上書き50% 2A 上段 5 4 -1 300 3.5% 上書き68% 2B 下段 8 6 -7 700 7% 上書き75% 2C 下段 11 9 -9 1000 8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) バク転(バックステップ中に←←) 全体硬直35 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 4 500×2 4%×2 上書き90%×2 1段目でキャンセル可 JC 中段 10 6 1100 11% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・八点衝 上段 11 22 -1 250×6 1.5%×6 上書き100%×2上書き80% スパキャン可 持続中前後に移動可能(共通) B閃鞘・八点衝 上段 16 47 -6 220×12 1.5%×12 上書き100% EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 68 -5 280×18 11.5% 上書き100% 1~5F全身無敵 最終段受身不能 引き剥がし 214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 9% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 9% 上書き40% ヒット時ジャンフキャンセル可 B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 15% 乗算80% 浮きヒット C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -20 800・600 8% 8% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~11F上半身無敵 B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -25 800・300・300 8% 4% 4% 上書き100% 1~15F全身無敵 空ガ不可 A・B閃走・六兎派生 700 0% 上書き100% 叩きつけダウン EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)12 -31 900・500・360×4 0% 上書き100% 1~16F全身無敵 空ガ不可 引き剥がし相殺判定:17~22F EX閃走・六兎派生 340・360 0% 上書き100% A・B閃走・六魚派生と同じ 2ヒットする 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F BEB閃走・水月 硬直40F 無敵21~34F 2 4 6 8の入力で出現位置が変化 C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵持続最大当て硬直差9F 閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能 AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か空投げ可能、BGMが消える LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A +1 5C 2A 0 2C 5A -2 2C 2A -3 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP H七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 -1 340 2.7% 上書き70% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 2 +1 800 5.5% 上書き90% 5C 上段 11 8 -3 1000 6.9% 上書き80% 2A 下段 6 4 0 300 2.4% 上書き70% 2B 下段 8 6 -7 700 4.8% 上書き75% 2C 下段 11 9 -9 1000 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 2 500 5.5% 上書き90% JC 中段 10 6 1100 7.6% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・八点衝 上段 12 12 -1 250×6 上書き100%×6 B閃鞘・八点衝 上段 12 25 -3 200×12 上書き100%×12 EX閃鞘・八点衝 上段 4+7 42 +5 200×18 0% 上書き100%×18 1~5F全身無敵 214系 A閃走・一鹿 上段 11 9 -7 700 7.6% 上書き60% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差-5F B閃走・一鹿 上段 21 9 -6 1200 8.3% 上書き70% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差-3F BEB閃走・一鹿 中段 30 9 -1 1600 11.1% 上書き70% 2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差+2F ワイヤー EX閃走・一鹿 中段→上段 4+8 28 -28 600×6 0% 上書き70%×4上書き100%×2 1~9F全身無敵 空中214系 A閃走・一鹿 上段 10 9 800 5.5% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭部):-9F 低空:+1F しゃがみガード:+1F2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差高め(頭部):+1F 低空:+3F しゃがみガード:+2F B閃走・一鹿 上段 13 9 1200 8.3% 上書き70% ガード硬直差は高め(頭部):-12F 低空:-3F しゃがみガード:-3F2B先端 一鹿持続当て時ガード硬直差高め(頭部):-4F 低空:-2F しゃがみガード:-3Fワイヤー EX閃走・一鹿 上段 4+6 9 600×4・ 0% 上書き70% 1~6F空中全身無敵 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -24 1500 8.3% 上書き100% 1~4F全身無敵→5~8F上半身無敵 上半身相殺判定5~6F 空ガ不可(共通)持続部分を当てるとダメージ:600 ゲージ回収5.5% B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -28 1400600×2 8.3%4.2%×2 上書き100%×3 1~15F全身無敵 EX閃走・二重六兎 上段 3+1 5→(2)12 -39 500×6400×5 0% 上書き100%×11 1~16F全身無敵離れていても分身は背後に出る 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 4000 0% 上書き50% 発生中全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A +1 5C 2A 0 2C 5A -2 2C 2A -3 5B 5A +1 5B 2A 0 2B 5A -2 2B 2A -3 TOP F七夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 340 3.5% 上書き70% 5B 上段 8 2 +1 650 7.1% 上書き90% 5C 上段 11 4 -2 900 7.1% 上書き90% BE5C 中段 28 4 -3 1500 13.4% 上書き65% 2A 下段 4 4 +3 300 3.1% 上書き68% 2B 下段 8 4 -4 700 6.2% 上書き75% 2C 下段 8 8 -2 1000 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1400 0% 上書き100% 特殊技 急降下(ジャンプ゚中に↓↓) 上書き% 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 2 800 7.1% 上書き90% JC 中段 10 6 1100 9.8% 乗算90% J2A 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F遅立ちに関しては人により反応速度が違うので目安として記載 J2B 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差0F遅立ち(見てから反応する)時+2~+5F J2C 中段 6 850 8.9% 上書き100% 引き剥がし 壁際での立ちっぱガード硬直差-1F遅立ち(見てから反応する)時+1~+3F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A閃鞘・四辻(一段目) 上段 6 5 -5 400 3.5% 上書き70% A閃鞘・四辻(二段目) 上段 5 6 -5 700 4.4% 上書き80% A閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80% B閃鞘・四辻(一段目) 上段 8 5 -8 450 3.5% 上書き70% B閃鞘・四辻(二段目) 上段 4 6 -11 800 4.4% 上書き80% B閃鞘・四辻(三段目) 上段 9 2 -20 900 8% 上書き80% EX閃鞘・一里四辻 上段 2+10 9→(5)1→(1)1→(1)1→(1)1→(1)11 -11 500×2170×42000 0% 上書き100%×6上書き80% 214系 A閃鞘・八穿 中段 33 2 -3 1400 8% 上書き100% 空ガ・受身不可 引き剥がし B閃鞘・七夜(横) 上段 14 3 -21 900 8% 上書き60% ヒット時ジャンフキャンセル不可 B閃鞘・七夜(縦) 上段 9 3 -12 1600 13.4% 乗算80% 浮きヒット C閃鞘・一風 不可 31 2 2000 0% 上書き50% 硬直28F 全体硬直60F 623系 A閃走・六兎 上段 7 2→(2)5 -20 1500・600 10.7% 7.2% 上書き100%×2 A閃走・六兎派生 全体硬直29F A六兎 派生のガード硬直差-2F B閃走・六兎 上段 6 2→(2)6 -25 1500・600×2 8.9% 5.4%×2 上書き50%上書き60%×2 1~15F全身無敵 B閃走・六兎派生 上段 7 2 1000 8.9% 上書き70% ヒット時技後行動可能 着地硬直10FB六兎 派生のガード硬直差-27F EX閃走・六兎 上段 3+1 5→(2)12 -31 900・500400×4 0% 上書き100% 1~16F全身無敵 引き剥がし 22系 A閃走・水月 硬直35F 無敵12~23F 硬直を必殺技キャンセル可 B閃走・水月 硬直30F 無敵10~23F C閃走・水月 硬直19F AD 閃鞘・迷獄沙門 上段 2+58 81 -16 2500 0% 上書き30% 壁際付近でヒット時2Bで拾える 発生中全身無敵持続最大当て硬直差9F 閃鞘・迷獄沙門(追加入力) 上段 2+58 81 -16 2200 0% 上書き40% 下入力押しっぱで下段判定のロック機能 AAD 閃鞘・迷獄沙門 不可 3+30 123→(15)1 2500・7000 0% 上書き50% 2C>5C等からコンボ可、バクステ・避けで回避可能発生後二人に分かれるが上に飛んだ方を何故か空投げ可能、BGMが消える LA 極死・七夜 不可 1+0 8000 0% 追撃不可 ダウン TOP 翡翠 C翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 0 300 3% 上書き78% 5B 上段 8 6 -4 600 7% 上書き80% 持続12F目からダメージ700 上書き100% ゲージ回収7% 5C 上段 13 6 0 400・700 7% 8% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 4% 7% 8% 上書き100%×3 2A 上段 4 4 0 300 3% 上書き75% 2B 下段 7 6 -3 550 6% 上書き80% 持続11F目からダメージ600 上書き80% ゲージ回収6% 2C 下段 9 3 -8 1000 11% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち11%しゃがみ5% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち21%しゃがみ25% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6B 上段 15 5 -6 800 6% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 空中技 JA 上段 5 4 300 4% 上書き75% JB 中段 6 5 600 5% 上書き90% JB派生 上段 6 3 700 7% 上書き100% バウンドヒット 地上受身可 J6B 上段 25 6 750 8% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 11% 乗算90% BEJC 中段 21 4 1200 15% 上書き95% J2C 上段 15 600 5% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F BEJ2C 上段 24 1000 7% 上書き70% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 2%×6 上書き100%×6 Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1.2%×9 上書き100%×9 お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 4% 上書き100% お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 4% 上書き50% EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.5%×8 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.5%×12 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 以下の物をランダムで投げる入力方向で物の指定可持続は画面端か地面まで(共通) ├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.8% 上書き90% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+4F ├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.8% 上書き80% ├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.8% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F ├6入力 本 上段 14 -8 500 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F ├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F └ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.8% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F B危ないですよ A危ないですよの6種類の物を2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能 ├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.8%×2 上書き80%上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+12F ├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.8%×2 上書き90%上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+9F ├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.8%×2 上書き80%上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+9F └6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.8%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 14% ランダム A危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵 623系 A失礼します 上段 12 2→(9)4 +4 650×2 5%×2 上書き100%×2 確定ダウン B失礼します 上段 11 2→(8)4 -19 800×2 8%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない BEB失礼します 上段 23 2→(8)4 -13 800×2 8%×2 上書き70%×2 BEB失礼します 埃部分 上段 23 15 500×3 5%×3 上書き80%×3 EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障 22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は10F爆発判定の持続は2F(共通) Bがんばりました 上段 95 2 600 8% 上書き50% 相手接触後の発生は2F Ex超がんばりました 上段 6+82 2 1800 0% 上書き50% 引き剥がし 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは665 6C→6C→236系 翡翠三段クッキング(一段目) 上段 15 3 -6 750 7% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる 翡翠三段クッキング(二段目) 上段 15 4 -6 600 6% 上書き100% BE翡翠三段クッキング(二段目) 中段 24 4 -6 1200 10% 上書き100% 翡翠三段クッキング(三段目) 上段 14 6 -9 800 6% 上書き50% ワイヤー AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵 LA 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド 不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP H翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 6 -4 600 4.8% 上書き80% 持続12F目からダメージ700 上書き100% ゲージ回収7% 5C 上段 13 6 0 400・700 4.8% 5.6% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 2.7% 4.9%5.6% 上書き100%×3 2A 上段 4 4 0 300 2% 上書き75% 2B 下段 7 6 -3 550 4.1% 上書き80% 持続11F目からダメージ600 上書き80% ゲージ回収6% 2C 下段 9 3 -8 1000 7.6% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち7.6%しゃがみ3.4% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち14.6%しゃがみ17.4% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6B 上段 15 5 -6 800 4.1% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 空中技 JA 上段 5 4 300 2.7% 上書き75% JB 中段 8 5 700 4.8% 上書き90% J6B 上段 25 6 750 5.2% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 7.6% 乗算90% BEJC 中段 21 4 1200 10.4% 上書き95% J2C 上段 15 600 3.4% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F BEJ2C 中段 24 1000 6.9% 上書き70% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):+5F 低空:+12F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 9→(9)4 -4 320×6 1.3%1.4%×52.8% 上書き100%×7 Cと違い派生まで出る(A・B共通) Bお玉は頑丈です 上段 13 9→(7)4 -8 250×9 0.8%×20.9%×72.8% 上書き100%×10 Aお玉は頑丈です 派生 上段 9 3 -4 600 2.8% 上書き100% 任意でどのタイミングでも出せる Bお玉は頑丈です 派生 上段 7 4 -8 600 2.8% 上書き50% 任意でどのタイミングでも出せる EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1%×51.1%×3 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1%×81.1%×4 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 上段 10 -7 700 1.9% 上書き100% 持続は画面端か地面まで(共通) B危ないですよ 上段 23 -7 1000・500 1.9%×2 上書き80%(壺)上書き100%(本) EX危ないですよ 上段 8+8 -10 ランダム 9.7% ランダム CのA危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる 623系 A失礼します 上段 12 2→(9)4 +4 650×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 確定ダウン B失礼します 上段 11 2→(8)4 -19 1000×2 6.9%×2 上書き70%×2 判定は二つあるが1ヒットしかしない EX失礼します 上段 1+2 62 +37 500×4 0% 乗算80%×4 1~2F全身無敵 発生保障 22系 Aがんばりました 上段 103 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は10F爆発判定の持続は2F(共通) Bがんばりました 上段 95 2 600 5.5% 上書き50% 相手接触後の発生は2F Cがんばりました 35 298 画面上に椅子を二つまで出せる 6C→6C→236系 翡翠三段クッキング(一段目) 上段 15 3 -6 750 4.8% 上書き75% しゃがみヒット時相手を立ちくらいに変化させる 翡翠三段クッキング(二段目) 上段 15 4 -6 600 4.1% 上書き100% BE翡翠三段クッキング(二段目) 中段 24 4 -6 1200 6.9% 上書き100% 翡翠三段クッキング(三段目) 上段 14 6 -9 800 4% 上書き50% ワイヤー AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP F翡翠 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +3 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 -1 700 6.2% 上書き80% BE5B 上段 22 4 +2 1200 10.7% 上書き80% ワイヤー 5C 上段 13 6 0 400・700 6.2% 7.2% 上書き100%×2 BE5C 上段 15 18 -7 400・600・800 3.5% 6.3%7.2% 上書き100%×3 2A 下段 4 2 +2 300 2.6% 上書き75% 2B 下段 7 6 0 600 5.3% 上書き80% 2C 下段 9 3 -8 1000 9.8% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 16F 1 100 立ち9.8%しゃがみ4.4% 上書き100% 立ちなら転ばせてダウンしゃがみなら転ばずダメージなししゃがみはガードを入れなくても変わらないヒット時相手のゲージ11.7%・ガード時13.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ12.8%・ガード時 14%減少(H)ヒット時相手のゲージ12.1%・ガード時13.7%減少(F) BE4B 下段 16F 100 立ち18.8%しゃがみ22.4% 上書き100% 判定は上記と同じヒット時相手のゲージ38.7%・ガード時67.5%減少(C)ヒット時相手のゲージ40.7%・ガード時69.8%減少(H)ヒット時相手のゲージ39.4%・ガード時68.3%減少(F) 6C 上段 19 4 -5 1200 8.9% 上書き80% BE6C 中段 28 4 -9 1000 8.9% 上書き45% バウンドヒット 3C 上段 15 5 -3 1000 8.9% 上書き65% 振り上げた手より上に相殺判定15~19F 3C派生 上段 10 4 -5 1000 8.9% 上書き70% 空中技 JA 中段 5 4 300 3.5% 上書き75% JB 中段 8 5 700 6.2% 上書き90% BEJB 中段 16 6 700 6.2% 乗算85% J6B 上段 25 6 750 6.7% 上書き70% JC 中段 10 4 1000 9.8% 乗算90% BEJC 中段 23 4 1100 8.9% 上書き95% J2C 上段 15 600 4.4% 上書き100% 持続は着地するまでガード硬直差は高め(頭上):-3F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 11 -2 320×6 1.7%1.8%×5 上書き100%×6 Bお玉は頑丈です 上段 13 11 +4 250×9 1%×31.1%×6 上書き100%×9 お玉は頑丈です 派生1 上段 9 3 -4 600 3.5% 上書き100% お玉は頑丈です 派生2 上段 7 4 -8 600 3.5% 上書き50% EXお玉は頑丈です 上段 2+6 42→(7)4 -16 200×12600 0% 上書き100%×12上書き75% 1~34?F全身無敵 引き剥がし 空中236系 Aお玉は頑丈です 上段 9 8 250×8 1.3%×51.4%×3 上書き100%×8 Bお玉は頑丈です 上段 13 8 250×12 1.3%×81.4%×4 上書き100%×12 EXお玉は頑丈です 上段 3+4 58 250×14 0% 上書き100%×14 1~6F空中全身無敵 214系 A危ないですよ 上段 以下の物をランダムで投げる入力方向で物の指定可持続は画面端か地面まで(共通)入力方向で物の指定可能 発生鈍化?要検証 ├1入力 電気スタンド 上段 14 -10 900 2.5% 上書き90% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+4F ├2入力 壷 上段 14 -12 1000 2.5% 上書き80% ├3入力 花瓶 上段 14 -10 1000 2.5% 上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+7F ├6入力 本 上段 14 -8 500 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+10F ├ランダム ハンガー 上段 14 -10 800 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+2F └ランダム トレー 上段 14 -8 700 2.5% 上書き100% 上記の連携と同じで硬直差-1F B危ないですよ 上段 A危ないですよの6種類の物を2種類ランダムで投げる 入力方向で物の指定可能 ├1入力 壷&本 上段 23 -7 1000・500 2.5%×2 上書き80%上書き100% ダッシュ2A×2 5B 2B 2C 214A持続当てで硬直差+12F ├2入力 電気スタンド&花瓶 上段 23 -9 900・1000 2.5%×2 上書き90%上書き80% 上記の連携と同じで硬直差+9F ├3入力 花瓶&ハンガー 上段 23 -9 1000・800 2.5%×2 上書き80%上書き100% 上記の連携と同じで硬直差+9F └6入力 本&トレー 上段 23 -7 500・700 2.5%×2 上書き100%×2 上記の連携と同じで硬直差+12F EX 上段 8+8 -10 ランダム 12.5% ランダム A危ないですよの6種類の物を5種類ランダムで投げる1~3F全身無敵 4~15F下半身無敵 623系 A天井に危険です 上段 8 7 -6 1000 8.9% 上書き70% 1~7F上半身無敵 B天井に危険です 上段 11 16 -7 1000 8.9% 上書き75% EX天井に危険です 上段 4+4 8 -5 2500 0% 上書き75% 1~8F全身無敵 22系 Aおかけください 35 359 相殺一回分の椅子を設置 Bおかけください 42 242 相殺二回分の椅子を設置 相殺後は方向転換 EX秋葉さま用です 17+40 399 相殺二回分の椅子を設置 AD 暗黒翡翠拳 上段 3+9 +27 1000×3 0% 乗算90%×3 持続は画面端まで(AD・AAD共通)1~16F全身無敵 BE暗黒翡翠拳 上段 3+395+19 +95 800×8 0% 乗算95%×8 最終段ワイヤー AAD 大暗黒翡翠拳 上段 2+14 +95 800×8 0% 乗算95%×8 1~16F全身無敵 LA 偽固有結界ぐるぐる翡翠ワールド 不可 4+2 2 3000 0% 上書き100% サーキットブレイク 上下左右操作反転 TOP メカヒスイ Cメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 3 -3 700 7% 上書き100% 5C 上段 9 8 -7 300×3400 3%×4 上書き80%×4 BE5C 上段 24 8 +5 500・600400・500 7%×23%×2 上書き100%×4 2A 上段 5 4 -1 320 2.8% 上書き78% 2B 下段 8 6 -8 500×2 5%×2 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -14 950 8% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 16% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 4B 上段 14 1→(3)1→(3)1→(3)1→(1)2→(2)2 -6 270×6 2.7%×6 上書き60%×6 6C 上段 11 4 -8 650 4% 上書き65% 空中技 JA 上段 8 9 230×5 1%×5 上書き80%×5 JB 中段 6 4 500 4% 上書き100% JC 中段 11 7 900 6% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 14% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 2%×8 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aレーザー 上段 13 2 -6 1000 9% 上書き100% 距離での発生・硬直差に変化なし(共通) BEAレーザー 上段 20 2 -3 1000 10% 乗算92% 受身不能時間増 Bレーザー 下段 21 2 -10 1000 9% 上書き100% BEBレーザー 下段 28 2 +1 1000 9% 上書き100% 受身不可 EX処刑レーザー 上段 3+14 2 -13 1000×4 0% 上書き90%×4 1~14F全身無敵 空中236系 Aジェット・バイ 上段 15 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大53F持続は画面外まで(A・B共通) Bジェット・バイ 上段 13 1150 8% 上書き50% ホールドで飛行 ホールド最大44F EXハレーズコメット 上段 3+9 800×3 0% 上書き90%×3 持続は画面端まで 214系 A幻視力ミサイル 上段 18 +3 750 7.5% 上書き100% 持続は画面外まで(共通) B幻視力ミサイル 上段 20 0 750×2 7.5%×2 上書き100%×2 2B先端 ミサイル持続当て時ガード硬直差+11F EX幻視力ミサイル・ナイトメア 上段 21+40 2400 0% 上書き100% 11~36F全身無敵 空中214系 A熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×3 5%×3 上書き100%×3 肩に相殺判定2~7F(共通) スパキャン可持続は地面か画面外まで(A・B共通) B熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 15 600×5 5%×5 上書き100%×5 EX熱線追尾弾キングフィッシャー 上段 3+7 600×4 0% 上書き100%×4 相手をある程度追尾する 623系 A電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 7 12 0 250×5 1%×4 上書き100%×4 先端当てでも硬直差は変わらない B電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 25 26 -6 150×15 1%×15 上書き100%×15 引き剥がし EX電磁ネットワイヤー・TYPEハイ 上段 1+7 25 -12 250×19 0% 上書き100%×19 1F目全身無敵 421系 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 14 1 -6 0・1400 0% 上書き40%×2 A電磁ネットワイヤー・TYPEシー↓入力 0・1400 0% 上書き40%×2 BEA電磁ネットワイヤー・TYPEシー 中段 26 1 -12 0・1200 0% 上書き50%×2 B電磁ネットワイヤー・TYPEシー 空ガ不 10 1 0・1400 0% 上書き50%×2 EX電磁ネットワイヤー・TYPEシー 上段 4+8 1 -31 0 0% 乗算85% 22系 A琥珀力バリアー 上段 9 11 -8 1000 10% 上書き50% 1~5F上半身無敵 7~9F胸から上無敵胴体に相殺判定5~8F B琥珀力バリアー 上段 19 22 -25 320×7 2.6%×7 上書き100%×7上書き50% 肘から頭に相殺判定5~8F全身に相殺判定9~16F 17~19F全身無敵ワイヤー EX琥珀力バリアー 上段 5+10 22 -20 360×11 0% 減算5%×11 1~15F全身無敵 ワイヤー 63214系 ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+9 6 -26 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 ダウン 空中63214系 ハイパーレンジ・電磁アーム 上段 1+8 9 100500×2100500×2500 0% 上書き100%×7 ダウン AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A 0 C系統 2A 0 5B 5A 0 5B 2A 0 2B 5A -3 2B 2A -3 TOP Hメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 +1 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 7 4 -6 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 7 -1 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 11 5 -6 1000 6.9% 上書き100% 5C 上段 9 8 -7 400×2300・600 2.7% 2.8%2.1%×2 上書き80%×4 BE5C 上段 24 8 +5 500・600400・500 4.8% 4.9%2.1%×2 上書き100%×4 2A 下段 6 4 +2 320 1.9% 上書き78% 2B 下段 11 9 -8 700×2 4.8% 4.9% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -14 950 5.5% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 11.1% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 4B 上段 14 1→(3)1→(3)1→(3)1→(1)2→(2)2 -6 270×6 1.8%×21.9%×4 上書き60%×6 6C 上段 11 4 -8 650 2.7% 上書き65% 空ガ不 空中技 JA 上段 6 4 300 2% 上書き75% JB 中段 13 4 1000 6.9% 上書き80% JC 中段 11 7 1100 5.5% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 9.7% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 1.3%1.4%×7 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバレルアーム・ブリット 上段 16 -2 400×4 2.7%2.8%×3 上書き80%×4 持続は画面外まで(共通)当てる距離によって硬直差が変化(共通)相手を多少追跡する Bバレルアーム・ブリット 上段 13 -4 1100 7.6% 上書き70% 空ガ不 EXバレルアーム・ブリット 上段 7+13 -7 1200 0% 上書き80% バウンドヒット 空中236系 Aスペシウム・ヘアバンド 上段 13 2 1000 6.2% 上書き60% Bスペシウム・ヘアバンド 上段 22 4 1000×2 6.2% 6.3% 上書き60%×2 EXスペシウム・ヘアバンド 上段 1+14 2 1100×3 0% 上書き70%×3 214系 Aスパイラル・スプリンター 上段 11 8 -11 200×7 1.3%1.4%×6 上書き100%×7 Bスパイラル・スプリンター 上段 25 8 +1 200×7 1.31.4%×6 上書き100%×7 EXギガメイド・インパット 上段 1+13 10 -11 300×10 0% 上書き100%×9上書き70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)3 -9 400×2800 2.7% 2.8%5.6% 上書き100%×3 地上は空ガ不、空中は空ガ可 Bロングレンジ・電磁ショック 上段 14 3→(3)3 -9 350×5800 2.4%×22.5%×35.5% 上書き100%×6 EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+13 3→(3)3 -3 300×10800 0% 上書き100%×11 空中623系 Aロングレンジ・電磁ショック 上段 8 3→(3)3 400×2800 2.7% 2.8%5.6% 上書き100%×3 低空でのガード硬直差(6239A):+1F 最低空:+6F Bロングレンジ・電磁ショック 上段 10 3→(3)3 350×5800 2.4%×22.5%×35.5% 上書き100%×6 低空でのガード硬直差(6239B):+1F 最低空:+6F EXロングレンジ・電磁ショック 上段 1+9 3→(3)3 300×10800 0% 上書き100%×11 低空でのガード硬直差(6239C):+7F 最低空:+12F 63214系 AS・O・S 上段 31 +13 1000 6.9% 上書き100% 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(共通) AS・O・S 武内氏 上段 31 +13 1800 6.9% 上書き100% ワイヤー BS・O・S 上段 28 +10 800 0.0% 上書き90% 受身不可 EXS・O・S 上段 15+113 600×5500×3 0% 上書き65%×8 持続2Fのレーザーが5発持続が画面端までのミサイルが3発 236236系 アトミック・マッシュ 上段 4+7 -8 1700 0.0% 上書き100% 持続は画面端まで AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで向いている方向によって発生と硬直差が変化(AD共通) Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 5B 5A +2 5B 2A +2 2B 5A -1 2B 2A -1 TOP Fメカヒスイ 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 +2 300 2.6% 上書き78% 5B 上段 9 4 +1 700 6.2% 上書き100% 5C 下段 11 2 +6 500×3 3.5%3.6%×2 上書き100%×3 2A 下段 4 4 +3 320 2.5% 上書き78% 2B 下段 7 6 -5 500×2 4.4% 4.5% 上書き80%×2 2C 下段 13 3 -4 950 7.1% 上書き60% BE2C 下段 25 3 +2 1600 14.3% 上書き80% 地上投げ 不可 3 500×6300 0% 上書き50%×7 特殊技 6C 上段 11 4 -8 650 3.5% 上書き65% 空中技 JA 中段 4 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 4 600 4.4% 上書き100% JC 中段 11 7 1100 7.1% 乗算90% BEJC 中段 27 8 1600 12.5% 上書き100% J2C 上段 14 24 250×8 1.7%1.8%×7 上書き100%×8 最低空J2C硬直差+1F 空中投げ 不可 2 1200 0% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aスイープ (アサルト) 上段 12 9 -5 320×3500 2.6%2.7%×24.5% 上書き100%×4 Bスイープ (アサルト) 上段 17 7 -9 280×5500 2.5%×54.5% 上書き100%×6 EXデリート (ロケラン) 下段 5+5 +3 2500 22.4% 上書き100% 持続は画面端まで 214系 Aヤマナリボム 中段 24 +7 800 7.1% 乗算70% 持続は地面まで(共通)発射中はレバー4・N・6の3点で打ち分け可(共通)中段しゃがみ時発生37~39F中段が当たる距離の硬直差+20F BEAヤマナリボム(二個) 中段 24 +7 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+13F BEAヤマナリボム(三個) 中段 24 +7 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+13F BEAヤマナリボム(四個) 中段 24 -6 800×4 7.1%7.2%×3 乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+0F BEAヤマナリボム(五個) 中段 24 -7 800×5 7.1%7.2%×4 乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+0F Bヤマナリボム 中段 24 800 7.1% 乗算70% 中段しゃがみ時発生53~54F中段が当たる距離の硬直差+31F BEBヤマナリボム(二個) 中段 24 800×2 7.1% 7.2% 乗算70%×2 中段が当たる距離の硬直差+28F BEBヤマナリボム(三個) 中段 24 800×3 7.1%7.2%×2 乗算70%×3 中段が当たる距離の硬直差+28F BEBヤマナリボム(四個) 中段 24 800×4 7.1%7.2%×3 乗算70%×4 中段が当たる距離の硬直差+14F BEBヤマナリボム(五個) 中段 24 800×5 7.1%7.2%×4 乗算70%×5 中段が当たる距離の硬直差+14F EX一撃・鉄球 中段 7+5 +5 1200 0% 上書き80% 持続はツーバウンド目まで 623系 Aフィンガーブリット 上段 7 9 -6 400×4 4.4%4.5%×3 上書き100%×4 Bフィンガーブリット 上段 25 20 -6 400×6 3.5%3.6%×5 上書き100%×6 EXフィンガーブリット 上段 1+7 36 -12 300×10 0% 上書き100%×10 1F目全身無敵 22系 Aアンバージャンク各種 空ガ不 67 12 300×4 2.6%×4 上書き70%×4 空ガ不(共通) Bアンバージャンク各種 上段 242 1 2500 22.4% 上書き70% 与えるガード硬直10F Cアンバージャンク各種 上段 74 20 700×3 6.2%×3 上書き60%×3 与えるガード硬直10F×3回分 AD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 16+7 +44 500×13 0% 上書き90%×13 1~29F全身無敵 持続は画面端まで AAD L・S・O(超人姉妹同盟) 上段 2+22 +52 500×26 0% 上書き90%×26 1~29F全身無敵 持続は画面端まで LA サタデーナイトフォーエバー 不可 2+5 2100×4 0% 上書き100% TOP 琥珀 C琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 0 350 3.5% 上書き78% 5B 上段 9 5 -4 600 6% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-2F BE5B 上段 18 8 -5 1000 10% 上書き70% 先端持続当てで硬直差-3F 5C 上段 8 6 -9 900 6% 上書き90% 5C派生 上段 3 10 -15 150×3800 1%×4 上書き100%×3乗算60% 2A 下段 4 4 0 300 3% 上書き75% 2B 上段 8 4 -11 500 5% 上書き85% 振り上げ部分相殺判定8~11F 2B派生 下段 7 4 -6 500 5% 上書き85% 2C 下段 10 4 -10 1100 7% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 12% 乗算90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 7 5 0 800 8% 上書き80% BE4B 下段 27 5 +1 1000 10% 上書き55% 確定ダウン 引き剥がしガード時引き寄せ・強制立ちガード 6C 下段 11 9 -6 1000 4% 上書き45% 6C 抜刀キャンセルの硬直差+3F 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き73% JB 中段 8 4 650 5% 上書き90% JC 中段 10 3 1000 10% 上書き70% BEJC 中段 28 3 1050 5% 乗算80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 10% 乗算96% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 8% 乗算75% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FA抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 10% 上書き60% B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 3% 上書き70% ジャンプキャンセル可 ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 3% 乗算85% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FB抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 10% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵 Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵 A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 [2→(2)2→(2)8→()]×4 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 6%×3 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 075×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [07.5×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 3%×5 上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外までヒット数によりダメージが変化 Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 3%×8 減算4%×8 EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% 1~5F全身無敵 最終段ワイヤー ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで炎の出すタイミングがランダム 現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは875 63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 8% 上書き100%→80% 確定ダウン アンバーコロシアム・アッパー派生(カスヒット) 1000 10% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(ノーマルヒット) 1500 10% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(クリーンヒット) 3500 20% 上書き80% 確定ダウン 1632143系 マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77Fゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで(AD・AAD共通) AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% Aキャンセルでのガード硬直差・抜刀キャンセルガード硬直差調査 主な固め終わりパターン 硬直差F 調査技一覧 硬直差F 5C(初段) 5A -1 5B 抜刀キャンセル -3 5C(初段) 2A -1 BE5B 抜刀キャンセル -3 5C(最終段) 5A +2 2B(1段目) 抜刀キャンセル -3 5C(最終段) 2A +2 2B(2段目) 抜刀キャンセル -3 2C 2A +2 4B 抜刀キャンセル -3 2C 2A +2 BE4B 抜刀キャンセル -2 B系統 5A -1 5C(1段目) 抜刀キャンセル -3 B系統 2A -1 5C(2~4段目) 抜刀キャンセル -6 5C(5段目) 抜刀キャンセル 0 2C 抜刀キャンセル 0 BE2C 抜刀キャンセル 0 6C 抜刀キャンセル +3 TOP H琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 4 0 350 2.4% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 9 5 -4 600 4.1% 上書き70% BE5B 上段 18 8 -5 1000 6.9% 上書き70% 5C 上段 7 4→(8)8 -8 900150×3800 3.4%3.5%×4 上書き100%×4乗算60% 2A 下段 4 4 0 300 2% 上書き75% 2B 上段→下段 8 5→(3)4 -6 500×2 3.4%3.5% 上書き85%×2 振り上げ部分相殺判定8~12F 2C 下段 10 4 -10 1100 4.8% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 8.3% 上書き90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き73% JB 中段 8 4 650 3.4% 上書き90% JC 中段 10 4 900 6.2% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1200 8.3% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・秘密の業物 上段 8 4 -13 1000 6.9% 乗算96% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 4 -18 800 5.5% 乗算75% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FA抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEA抜刀・秘密の業物 中段 29 5 -28 1500 6.9% 上書き60% B抜刀・秘密の業物 上段 9 9 -24 1000 2% 上書き70% ├抜刀・ちゃぶ台返し 上段 9 10 -38 800 2% 乗算95% ├抜刀・秘密の業物派生1 前転 全体硬直32FB抜刀 派生1のガード硬直差-18F └抜刀・秘密の業物派生2 抜刀キャンセル 全体硬直13F BEB抜刀・秘密の業物 上段 26 4 -24 1200 6.9% 乗算70% ワイヤー 空ガ不 EX抜刀・秘密の業物 上段 4+6 1 -38 0・2000 0% 上書き100%×2 1~7F全身無敵 空中236系 Aムービング☆スター 技後行動可 Bムービング☆スター 技後行動可 11~16F空中打撃無敵 EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵 214系 Aマジカルアンバーミサイル 技後行動可 18~46F空中打撃無敵 Bマジカルアンバーミサイル 17~45F空中打撃無敵 A・Bマジカルアンバーミサイル派生 上段 34 2→(2)2→(2)8 600×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き80% EXマジカルアンバーミサイル 上段 17+39 2→(2)2→(2)8 [500×3]×4 0% 上書き100%×9乗算75%×3 1~115F空中打撃無敵 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 0.5×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [0.5×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 623系 Aお掃除です! 上段 11 5 -11 1000 6.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能(共通)ヒット時ジャンプキャンセル可 BEAお掃除です! 上段 23 6 -8 1200 8.3% 上書き70% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン Bお掃除です! 上段 15 6 -19 1500 10.4% 上書き100% 1~14F上半身無敵 引き剥がし ダウン EXお帰りくださいます? 上段 1+4 6 -21 2500 0% 上書き100% 1~4F上半身無敵 22系 A対戦に潤いを。 上段 65 2 600 4.1% 上書き100% B対戦に潤いを。 上段 2 600・600 4.1%×2 上書き70%上書き100% 爆弾に攻撃ヒット時兆弾 兆弾時発生8F兆弾時には着弾まで攻撃の持続判定 EX対戦に潤いを。 不可 7+494 2 2500 17.4% 上書き100% 爆弾に攻撃ヒット時兆弾・カウント減少兆弾時に攻撃判定なし シールド不可自分も爆発を食らう1~10F全身無敵 63214系 琥珀マグナムアッパー 不可 4 1 0・500 5.5% 上書き100%上書き50% 技後行動可距離が近ければコンボ中でも掴み可能 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A +2 B系統 5A -1 B系統 2A -1 TOP F琥珀 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.1% 上書き78% 5B 上段 7 4 -1 800 7.1% 上書き80% 5C 上段 8 4 0 1200 10.7% 上書き90% BE5C 上段 30 5 -2 1500 13.4% 上書き70% BE5C(飛び道具) 上段 30 1500 13.4% 上書き70% 持続は画面端まで硬直差は距離によって変化 2A 下段 4 4 +2 350 3.1% 上書き75% 2B 上段 10 4 -3 700 6.2% 上書き65% 箒振り上げ頂点部相殺判定7~13F 2C 下段 10 4 -10 1100 6.2% 上書き60% BE2C 下段 22 5 -11 1400 10.7% 上書き90% 地上投げ 不可 3 1000 0% 上書き100% 特殊技 4B 下段 8 5→(5)5 -1 400・600 3.5% 5.3% 上書き100%→55% 3C 上段 11 7 -11 1000 8.9% 上書き70% 一部飛び道具を跳ね返すことが可能 空中技 JA 中段 5 4 300 3.1% 上書き75% JB 中段 8 4 650 4.4% 上書き90% JC 中段 10 4 1000 8.9% 上書き90% BEJC 中段 19 4 1300 11.6% 上書き80% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A抜刀・空気撃ち 上段 11 8 -6 1000 8.9% 上書き65% BEA抜刀・空気撃ち 上段 22 12 -6 1000 8.9% 上書き100% B抜刀・空気撃ち 上段 13 8 -11 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 BEB抜刀・空気撃ち 上段 25 12 -10 1000 8.9% 上書き80% 空ガ不 EX抜刀・鳴動重ね撃ち 上段 6+5 16 -6 1000 0% 乗算80% 1~7F全身無敵 ワイヤー 空中236系 Aムービング☆スター 技後行動可 Bムービング☆スター 技後行動可 EXシューティング☆スター 上段 1+4 10 400×6 0% 上書き100%×6 技後行動可 1~4F空中全身無敵 214系 A抜刀準備・無礼免 全体硬直30F A抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% 立ちに対して取れる B抜刀準備・無礼免 全体硬直30F B抜刀準備・無礼免当身成功 上段 3 1500 8.9% 上書き50% しゃがみに対して取れる C抜刀準備・無礼免 全体硬直32F C抜刀準備・無礼免当身成功 不可 4 3000 11.6% 上書き50% 立ちしゃがみ両方取れる攻撃範囲は画面全体 空中214系 Aマジカルアンバーミサイル 上段 2→(2)2→(2)8 600×3 5.3%5.4%×2 上書き100%×2上書き80% 8~52F空中打撃無敵高さによって発生が変化際低空からの発生は45F Bマジカル☆ミサイルスコール 上段 2→(2)2→(2)8 250×6 0.65×6 減算0.5%×6 BEBマジカル☆ミサイルスコール 上段 [250×6]×3 [0.65×6]×3 減算0.5%×18 EXマジカルアンバーミサイル 上段 500×12 0% 上書き100%×9乗算75%×3 技後行動可 1~46F空中打撃無敵最低空からの発生は13+34F 22系 Aこんなん育ててみました♪ 上段 58 333×5 2.6%2.7%×4 上書き100%×5 ホールドで維持 持続は画面外までヒット数によりダメージが変化 Bこんなん育ててみました♪ 上段 81 30 280×8 2.6%2.7%×7 減算4%×8 EXこんなん育ててみました♪ 上段 4+24 18→(12)[1→(7)1→(9)]×6 500・250×12 0% 上書き85%上書き60%×12上書き36% 1~5F全身無敵 最終段ワイヤー ジョニー 上段 3+114 800×4 0% 上書き80%×4 持続は画面端まで炎の出すタイミングがランダム 現代科学の犠牲者です。 上段 3+109 65 100 0% 上書き50% 毒(徐々に体力が減る)効果付与毒によるダメージは875 63214系 アンバーコロシアム・アッパー 不可 4 1 0・500 7.1% 上書き100%→80% 確定ダウン アンバーコロシアム・アッパー派生(カスヒット) 1000 9% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(ノーマルヒット) 1500 9% 上書き70% アンバーコロシアム・アッパー派生(クリーンヒット) 3500 18% 上書き25% 確定ダウン 壁際ホームラン時拾い直し可攻撃スカし時追撃可 1632143系 マジカルアタック・コハポンX BLOOD HEAT化 全体硬直77Fゲージがなくなるまでスーパーアーマー付与 AD 開打靠靭琥珀脚 不可 2+15 1500×21700 0% 上書き50%×3 サーキットブレイク ロック技持続・全身無敵は壁にぶつかるまで(AD・AAD共通) AAD 開打散靭琥珀失脚 不可 2+17 1000×71200×22200×2 0% 上書き50%×11 LA 抜刀奥義・賀正箒星 不可 4+0 2 7000 0% 上書き100% TOP 翡翠&琥珀 C翡翠&琥珀 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F TOP H翡翠&琥珀 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F TOP F翡翠&琥珀 TOP シエル Cシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 0 350 3.5% 上書き75% 5B 下段 6 4 -4 500 5% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット 5C 上段 10 4 -6 800 8% 上書き90% しゃがみヒット時浮きヒット BE5C 上段 24 4 -6 1600 14% 上書き80% 浮きヒット 5C派生 上段 12 1 1000 8% 乗算80% 5C最先端 5C派生の硬直差6F 5C派生 ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差4F 持続は画面端まで 2A 下段 4 3 -1 300 4% 上書き72% 2B 上段 8 3→(5)5 -9 400・700 5%×2 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F 2B派生 上段 12 4 -11 700 6% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可 2C 下段 8 7 -14 1000 10% 上書き60% 2C派生 下段 8 8 -13 700 5% 上書き60% 2C(スカ) 2C派生(ガード) 浮き上がってからJCを早めにつなぐとと上書き50%かかる 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 4%×2 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 6% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 6% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 上書き100% 4C 上段 10 7 -10 400・500 6%×2 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 6 600 5% 上書き90% JC 中段 8 4 1000 10% 乗算90% JC(ガード) 昇りJC(鴨音)に上書き50%かかる J2C 上段 15 10 1000 10% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 15% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイロゥ ├Aハイロゥ派生1 壁に張り付く、地面に当たると着地 ├Aハイロゥ派生2 Bハイロゥに移行 └Aハイロゥ派生3 上段 16 700 7% 上書き70% ├Aハイロゥ派生4 上段 18 450 4% 上書き100% └Aハイロゥ派生5 逆の壁に張り付く、その後Aハイロゥに移行 Bハイロゥ ├Bハイロゥ派生1A 着地硬直10F ├Bハイロゥ派生1B 上段 6 6 +1 400×3 3%×3 上書き70%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 ├Bハイロゥ派生2 上段 9 450×3 4.5%×3 上書き100%×3 └エンジェルハイロゥ 不可 1 0・1600 0% 上書き30%×2 BEBハイロゥ Bハイロゥより移動速度が速い派生技はBハイロゥと同じ EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 3%×3 上書き100%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 5% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)当然距離が離れれば硬直差は少なくなる BEA黒鍵投げ 上段 29 +1 350×2 3.5%×2 上書き100%乗算85% 5C最先端 5C派生の硬直差10F 5C派生 ノーキャン5Cが当たる距離の硬直差8F B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 5% 上書き100% ├─第二節 上段 18 -22 500×2 5%×2 上書き100%×2 l├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4 ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2 l└─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3 └─第三節 上段 16 -12 500×2 5%×2 上書き100%×2 ├─第四節 上段 38 -13 500×4 5%×4 上書き100%×4 l└─小終節 上段 20 +4 450・350 4.5% 0% 上書き100%×2 └─第七節 上段 15 -18 300×3 2%×3 上書き100%×3 EX黒鍵・大終節 上段 1+8 ※ 230×22400 0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F密着から距離が離れない場合硬直差-12F 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 11 500 5% 上書き70% エリアル 空投げ 垂直214A時の硬直差:9F ジャンプ降り際低空:14F B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 5% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 5% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 5%×4 上書き100%×4 EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10500×8 0% 上書き100%×18 623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 5% 上書き100% BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 5%×2 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 6%×3 上書き100%×3 引き剥がし EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×21000 0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜けるどこで当てても硬直差は変わらない 空中623系 Aブレイドフロウ 上段 9 12 700×2 7%×2 上書き70%×2 低空ガード硬直差-1F Bブレイドフロウ 上段 11 12 700×3 7%×3 上書き70%×3 低空ガード硬直差6F EXブレイドフロウ 上段 1+6 12 1000×21200 0% 上書き70%×3 低空ガード硬直差8F ワイヤー 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 10% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 8% 6% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 10% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 6%×2 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 (バクステ中に)63214系 A小節・遁走 上段 14 -1 (500・400・450)×2 (5%・4%・4.5%)×2 上書き100% B小節・遁走 上段 17 -8 (500・400・450)×2 (5%・4%・4.5%)×2 上書き100% C小節・遁走 上段 25 -18 450×7 4.5%×7 上書き100%×7 AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×90・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4600×131700 0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き% Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP Hシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 3 +1 350 2.7% 上書き75% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 0 1000 6.9% 上書き60% 5B 下段 6 4 -4 500 3.4% 上書き90% 5C 上段 10 4 -6 800 5.5% 上書き90% BE5C 上段 24 4 -6 1600 9.7% 上書き80% 2A 下段 4 3 -1 300 2.7% 上書き72% 2B 上段 8 3→(5)5 -9 400・700 3.4% 3.5% 上書き80%×2 肘から上相殺判定13~17F 2B派生 上段 12 4 -11 700 4.1% 上書き100% ガード時も必殺技キャンセル可 2C 下段 8 7 -14 1000 6.9% 上書き60% 2C派生 下段 8 8 -13 700 3.4% 上書き60% 2C(スカ) 2C派生(ガード) 浮き上がってからJCを早めにつなぐとと上書き50%かかる 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 2.7% 2.8% 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 4.1% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 4.1% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100% 4C 上段 10 7 -10 400・500 4.1% 4.2% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 上段 6 5 300 1.3% 上書き75% JB 中段 7 6 700 4.8% 上書き90% JC 中段 8 4 1000 6.9% 乗算90% J2C 上段 15 10 1000 6.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 10.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aハイロゥ・アコライト 上段 28 +1 500 3.4% 上書き70% 持続は地面まで BEAハイロゥ・アコライト 上段 33 -2 600×3 4.1%4.2%×2 上書き80%×3 持続は地面まで Bハイロゥ・アコライト 上段 41 3 +1 400×3 2%2.1%×2 上書き70%×3 スパキャン可 ヒット時通常技キャンセル可 最終段浮きヒットレバー4or6で突進角度調整可能 EXセブンスヘブン 上段 4+8 -20 380×20300 0% 上書き50%×21 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2%2.1%×2 上書き100%×3 通常技キャンセル可 ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 12 -6 600 3.4% 上書き80% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通)黒鍵の硬直差は密着で計測(共通)当然距離が離れれば硬直差は少なくなる B黒鍵投げ 上段 12 -11 500 3.4% 上書き100% ├─第二節 上段 18 -22 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 l├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 ll └─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2 l└─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%1.4%×2 上書き100%×3 └─第三節 上段 16 -12 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 ├─第四節 上段 38 -13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 l└─小終節 上段 20 +4 450・350 3.1% 0% 上書き100%×2 └─第七節 上段 15 -18 300×3 1.3%1.4%×2 上書き100%×3 EX黒鍵・大終節 上段 1+8 ※ 230×22400 0% 上書き100%×23 密着から距離が離れる場合硬直差-5F密着から距離が離れない場合硬直差-12F 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 15 500 3.4% 上書き70% B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 3.4% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 3.4% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 3.4%3.5%×3 上書き100%×4 EX黒鍵・埋葬 上段 1+16 300×10500×8 0% 上書き100%×18 623系 Aブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 3.4% 3.5% 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 14 12 -7 500×2 3.4% 3.5% 上書き50%×2 EXブレイドシンカー 上段 1+11 9 -11 800×21200 0.0% 上書き100%×3 BEEXブレイドシンカー 不可 1+50 1→(1)9 1000×3 0% 上書き100%×3 BEEXブレイドシンカー(密着) 不可 1+50 1→(1)9 1200×21000 0% 上書き100%×3 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 6.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 5.5% 4.2% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 6.9% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 4.1% 4.2% 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 63214系 Aピニオン・ハイロゥ 中段 31 10 -5 1000 6.9% 上書き55% ビートに含まれるため、2A 2B 5C 63214A 2A~とはできない Bピニオン・ハイロゥ 上段 23 6 0 400×3 2%2.1%×2 上書き70%×3 最終段浮きヒット Cピニオン・ハイロゥ 中段 31 12 +4 1500 10.4% 上書き80% しゃがみヒット時2Aが繋がる AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・0・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +3 C系統 2A +1 B系統 5A 0 B系統 2A -2 TOP Fシエル 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 350 3.5% 上書き75% 5B 下段 6 4 +1 500 4.4% 上書き90% 5C 上段 11 5 -2 900 8.9% 上書き90% BE5C 上段 19 5 +1 1100 7.1% 上書き60% 肘に相殺判定5~15F 2A 下段 5 4 +3 300 3.5% 上書き72% 2B 下段 9 3 -1 800 7.1% 上書き80% 2C 下段 8 5 -6 950 7.1% 上書き60% 地上投げ 不可 3 1500 0% 上書き100% 特殊技 3B 上段 11 2→(8)8 -5 400×2 3.5% 3.6% 上書き80%×2 4B 上段 10 2 -2 600 5.3% 上書き100% 通常技キャンセル不可、必殺技キャンセルのみ可 BE4B 中段 25 2 -2 900 5.3% 上書き100% 空中受身不可 4B派生(236B) 1 800 0% 上書き100% 3C 上段 6 -19 700 4.4% 上書き60% ガード時も必殺技キャンセル可 BE3C 中段 26 6 -22 700 4.4% 上書き60% ガード時も行動可ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F 4C 上段 10 7 -10 400・500 5.3% 5.4% 上書き70%×2 脇から上相殺判定12~16F 空中技 JA 中段 5 4 300 1.7% 上書き75% JB 中段 7 5 600 5.3% 上書き90% JC 中段 9 6 900 8% 上書き90% J2C 上段 15 10 1000 8.9% 上書き70% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):4F 低空:8F BEJ2C 中段 26 10 1300 13.4% 上書き50% しゃがみくらいから目押し2Aが繋がる硬直差は高め(頭上):6F 低空:10F 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aフリッパー・ロー 下段 9 3 -3 900 8% 上書き80% Bフリッパー・ハイ 上段 12 3 +2 1100 9.8% 上書き60% EXFPFP(フラッシュ・ピストン・フリップ・パンチ) 上段 4+5 3 0 600500×9 0% 上書き80%上書き50%×9 最終段ワイヤー 空中236系 Aハイロゥ 着地硬直10F Bハイロゥ 上段 11 6 -1 400×3 2.6% 2.7%×2 上書き100%×3 通常技キャンセル可ガード時も一段目から必殺技キャンセル可 EXハイロゥ 上段 3+5 6 -4 500×3 0% 上書き100%×2上書き50% 1~6F空中全身無敵 214系 A黒鍵投げ 上段 11 -7 500 5.3% 上書き50% 黒鍵の持続は画面端か地面まで(共通) B変節・天恵 上段 14 -16 600×3 4%×3 上書き100%×3 C変節・豊穣 上段 13 -9 450×3 4%×3 上書き100%×3 ダウン 空中214系 A空中黒鍵投げ 上段 15 500 4.4% 上書き70% B黒鍵・断罪(第一符) 上段 15 500 4.4% 上書き100% B黒鍵・割礼(第二符) 上段 4 500 4.4% 上書き100% B黒鍵・断頭(第三符) 上段 13 500×4 4.4% 4.5%×3 上書き100%×4 EXシャドウスナップ ※ 1+9 300×10500×8 0% 上書き100%×18 壁際エリアル空投げ〆後降り際シャドウスナップのガード硬直差+4F 623系 Aブレイドシンカー 上段 6 10 -6 500 4.4% 上書き100% BEAブレイドシンカー 上段 15 10 -6 500×2 4.4% 4.5% 上書き100%×2 Bブレイドシンカー 上段 20 12 -2 500×3 5.3% 5.4%×2 上書き100%×3 引き剥がし EXブレイドシンカー 上段 1+7 9 -4 1200×21000 0% 上書き50%×3 引き剥がし 後ろに空間があるならすり抜けるどこで当てても硬直差は変わらない 22系 Aシエルサマー 上段 4 2→(2)3 -27 1000 or1200 8.9% 上書き70% 1~6F膝より上無敵 サマー全て空ガ不ヒット・空振り時着地までスパキャン可 Bシエルサマー 上段 8 5 -30 1000・800 7.1% 5.4% 上書き100%→70% 1~9F全身無敵 ただししゃがみには当たらない EXシエルサマー 上段 2+1 2→(2)2→(12)2→(2)2 -30 800500×2500600×2 0% 上書き100%×6 1~7F全身無敵 空中22系 Aシエルサマー 上段 6 2 1000 8.9% 上書き100% Bシエルサマー 上段 6 2 600×2 5.3% 5.4% 上書き100%×2 EXシエルサマー 上段 1+1 [1→(1)2→(6)]×3 (500・400・450)×3 0% 上書き100%×9 1~2F空中全身無敵 63214系 Aキャバルリー・トス 不可 29 2 1500 0% 上書き100% ダッシュに相殺判定有り Bキャバルリー・トス 不可 29 2 1300 0% 上書き100%→35% ワイヤー EXドンキホーテ・ラーフアウト 不可 29 2 0・1000×21100 0% 上書き100%×4 ダッシュに相殺判定有り掴む瞬間までに6・4入力で投げる方向を指定可能 AD 第七聖典 上段 3+3 9 -24 700×9・0・2200 0% 上書き50%×11 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない AAD 第七聖典・原罪救済 上段 3+3 9 -69 0×4600×131700 0% 上書き65%×18 空ガ・シールド不可 スーパーアーマー ガード時最終段が出ない LA 火葬式典 不可 1+0 [1200・800]×18 0% 上書き% TOP 有間都古 C都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 5 0 300 3% 上書き72% 5B 上段 6 4 0 600 7% 上書き90% 5C 上段 10 6 -6 1000 10% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー BE5C 中段 30 10 -10 1500 10% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可 2A 下段 4 4 -2 300 2% 上書き70% 2B 上段 8 5 -9 800 10% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F 2C 下段 6 3 -3 800 10% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6B 上段 13 4 -8 550 6% 乗算75% 腰から頭相殺判定13~16F 6C 上段 10 4 -3 1000 10% 乗算70% 空中技 JA 上段 5 4 300 3% 上書き75% JB 中段 7 7 700 7% 上書き90% JC 中段 8 8 900 10% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aちょうしんちゅう 上段 11 4 -2 700 8% 上書き100% Bちょうしんちゅう 上段 25 4 -3 1200 9% 上書き80% ちょうしんちゅう派生A 上段 10 4 -6 600 5% 上書き100% ちょうしんちゅう派生BEA 上段 30 4 -6 600 5% 上書き100% ガード時でもジャンプキャンセル可ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+18F ちょうしんちゅう派生B 236A 派生Bのガード硬直差-8F236B 派生Bのガード硬直差-8F 全体硬直24 ちょうしんちゅう派生C 下段 8 7 -3 900 10% 上書き60% EXちょうしんちゅう 上段 2+14 3 -4 1800 0% 乗算60% 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 10% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 10% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 10% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 10% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)2 -28 600・900 5% 8% 上書き100%×2 1~5F全身無敵 Bれんかんたい 中段 27 4→(2)4→(8)2 -2 500・5001000 5% 5% 10% 上書き100%上書き50%上書き60% EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 5% 0% 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 空中623系 Aれんかんたい 上段 4 2→(5)2 500・700 5% 7% 上書き100%×2 Bれんかんたい 上段 4 3→(11)10 500・1000 5% 10% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差立ち:+1F しゃがみ:+4F EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)2 1000・1500 0 上書き100%×2 1~3F全身無敵 ワイヤー 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 8% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 7% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F空中受身不可 1~24F全身無敵 空中22系 Aしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% Bしんきゃく 上段 27 1 0 800 8% 上書き50% EXしんきゃく(着地ヒット時) 下段 1+9 1 +2 700 0% 上書き50% 発生は低空での計測 EXしんきゃく(空中ヒット時) 空ガ可 1+7 1200 0% 上書き100% 確定ダウン 持続は着地まで AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +2 C系統 2A 0 B系統 5A -1 B系統 2A -3 TOP H都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 4 5 -1 300 2% 上書き72% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 11 4 -2 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 7 3 -4 600 4.1% 上書き80% 5B派生 上段 6 3 -4 800 5.5% 上書き70% ワイヤー 5C 上段 10 8 -6 800 6.9% 上書き75% 空中ヒット時ワイヤー 2A 下段 4 4 -1 300 1.3% 上書き70% 2B 上段 8 5 -7 800 6.9% 上書き75% 頭から拳にかけて相殺判定7~12F 2C 下段 6 7 0 800 5.5% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6C 上段 10 4 -3 1000 6.9% 乗算70% 空中技 JA 上段 5 4 300 2% 上書き75% JB 中段 7 7 700 4.8% 上書き90% JC 中段 8 8 900 6.9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 6.9% 上書き70% ワイヤー(共通) Bごけいけん 上段 10 5 -13 1200 8.3% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 2000 0% 乗算90% 空中236系 Aごけいけん 上段 10 5 800 5.5% 上書き70% Bごけいけん 上段 12 5 1000 6.9% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+5 5 2300 0% 乗算70% ワイヤー 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 6.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 6.9% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 6.9% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 6.9% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 6 2→(12)2 -28 600・900 3.4% 5.6% 上書き100%×2 1~5F全身無敵 Bれんかんたい 中段 27 4→(2)4→(8)2 -2 500・5001000 3.4% 3.5%7% 上書き100%上書き50%上書き60% 低空Bれんかん硬直差+4F EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 1.4% 0% 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 6.9% 上書き58% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 6.9% 上書き58% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)着地 -22 700×21000 0% 0% 3% 上書き80%×2上書き100% 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 5.5% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 4.8% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F EXしんきゃく 上段 1+24 1 -6 1800 0% 上書き80% しゃがみガード時ガード硬直差0F空中受身不可 1~24F全身無敵 AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A +1 B系統 5A -2 B系統 2A -2 TOP F都古 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 4 4 +2 300 2.6% 上書き72% 5B 上段 8 2 0 600 5.3% 上書き90% 5C 上段 10 8 -6 1000 8.9% 上書き80% 空中ヒット時ワイヤー BE5C 中段 30 10 -10 1500 8.9% 上書き70% ワイヤー 必殺技キャンセル可 2A 下段 4 4 +2 300 1.7% 上書き70% 2B 下段 6 3 0 600 5.3% 上書き75% 2C 下段 6 3 -3 800 8.9% 上書き60% 地上投げ 不可 3 500 0% 上書き37% 特殊技 6C 上段 4 -3 900 8% 上書き70% 引き剥がし BE6C 上段 25 7 -4 1500 13.4% 上書き75% 引き剥がし 空中ヒット・引き剥がし時バウンドヒット 空中技 JA 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 7 7 700 6.2% 上書き90% JC 中段 8 8 900 8.9% 乗算90% 空中投げ 不可 2 1300 0% 上書き100% 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aごけいけん 上段 8 5 -19 1000 8.9% 上書き70% Bごけいけん 上段 10 5 -13 1000 6.2% 上書き70% EXごけいけん 上段 1+8 5 -7 1700 0% 乗算87% 214系 Aせんしっぽ 上段 16 4 -5 800 8.9% 上書き70% 空中ヒット時ワイヤー BEAせんしっぽ 中段 28 4 -2 800 8.9% 上書き70% ワイヤー Bせんしっぽ 上段 29 4 -2 800 8.9% 上書き70% BEBせんしっぽ 中段 34 4 -2 800 8.9% 上書き70% EXせんしっぽ 上段 7+9 3 -3 1800 0% 乗算70% 1~13F全身無敵 ワイヤー 623系 Aれんかんたい 上段 8 3 -13 600 4.4% 上書き60% Bれんかんたい 上段 17 3 -13 500 3.5% 上書き60% れんかんたい派生 上段 6 2 +5 1000 8.9% 上書き60% 硬直差は最大ディレイで計測 EXれんかんたい 上段 1+3 4→(2)3→(9)2 -27 600・6001000 0% 上書き100%×2上書き50% 1~9F全身無敵 空中623系 Aれんかんたい 上段 4 2→(5)2 500・700 4.4% 6.3% 上書き100%×2 Bれんかんたい 上段 4 3→(11)10 500・1000 4.4% 9% 上書き100%×2 低空Bれんかんガード硬直差立ち:+1F しゃがみ:+4F EXれんかんたい 上段 1+3 3→(6)2 1000・1500 0% 上書き100%→70% 1~3F全身無敵 ワイヤー 421系 Aせんしゅうらく 中段 25 -22 1000 8.9% 上書き90% 空ガ不・バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 25 -21 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 3+12 6→(4)着地 -22 700×21000 0% 上書き80%×2上書き100% 空中421系 Aせんしゅうらく 中段 24 -20 1000 8.9% 上書き90% バウンドヒット・ダウン・持続は着地まで(共通)ガード時でもジャンプキャンセル可(A・B共通)ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F Bせんしゅうらく 中段 24 -19 1000 8.9% 上書き90% ガード時最速ジャンプキャンセルのガード硬直差+21F EXせんしゅうらく 中段 2+12 6→(4)着地 +20 700×21000 0% 上書き80%×2上書き100% 22系 Aしんきゃく 上段 16 1 -3 800 7.1% 上書き65% しゃがみガード時ガード硬直差+3F顔から手首まで上相殺判定2~7F 1F目全身無敵 Bしんきゃく 下段 27 1 -1 700 6.2% 上書き70% 空中受身不可 顔から拳まで上相殺判定3~10F Cしんきゃく 下段 35 1 +5 700 6.3% 上書き70% AD 究極奥義 上段 4+19 10 -41 3800 0% 上書き100% 1~19F全身無敵 確定ダウン AAD すっごい究極奥義 上段 4+11 10 -35 1800×5 0% 上書き50%×5 1~13F全身無敵 確定ダウン LA 絶技雷極・安壊拳 不可 4+0 4 7000 0% 上書き100% 一定時間操作を反転させることがある ワイヤー TOP ワラキアの夜 Cワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 3 0 300 3% 上書き78% 5B 上段 8 8 -5 600・450 4% 3% 上書き80%×2 5C 上段 15 9 +2 600・500400 4%×3 上書き100%×3 BE5C 上段 21 9 +4 600×3 4%×3 上書き65%×2乗算90% 3ヒット目ワイヤー 2A 下段 6 3 -1 300 3% 上書き76% 2B 上段 8 6 -10 750 8% 上書き80% マント上部に相殺判定8~13F 2C 下段 10 10 -7 800・600 7% 5% 上書き65%×2 BE2C 上段 24 -9 100 5% 上書き100% 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 13% 上書き75% BE6C 中段 29 7 -3 1500 15% 上書き60% 空中技 JA 上段 6 4 300 3% 上書き75% JB 中段 9 10 600・400 6%×2 乗算95%×2 JC 中段 13 8 400×3 6%×3 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 11% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 6%×3 上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 7.5%×3 上書き100%×3 EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4減算4%×2 1~16F全身無敵 空中236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 6%×3 上書き70%×3 降り際低空カット硬直差立ち:+16F しゃがみ:+2F膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 7.5%×2 上書き70%×2 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+12F EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% ※ 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F1~2F全身無敵当てる部分によって補正が変化根元:上書き70%→減算4%×2先端:減算5%×3 214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 中段 36 2 +5 800 7% 上書き80% Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 58 3 1200 10% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 76 3 1600 14% 上書き80% 空ガ不 空中214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 上段 52 2 800 7% 上書き80% 地上と違い上段 Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 81 3 1200 10% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 87 3 1600 14% 上書き80% 地上と違い空ガ可 623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 16 4 -6 1300 10% 上書き70% 1~16F上半身無敵 Bバッドニュース(マリス) 上段 16 5 -4 800×3 8%×3 乗算90%×3 EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -21 650×6 0% 乗算90%×4減算6%×2 1~10F全身無敵 11~13F上半身無敵 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 3%×4 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1.5%×12 上書き100%×12 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9 BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 2%×9 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 2%×9 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F 空中22系 Aオン・ステージ 技後にキャンセル可(共通) Bオン・ステージ Cオン・ステージ 63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 2+4 ※ +36 200×41800×2 0% 上書き100%×4乗算80% 乗算60% 2B先端の位置からの硬直差+13F持続はワルク本体部分が13Fイカリング部分は画面端まで 空中63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 1+44 1800×2 0% 乗算80% 乗算60% ワルク本体部分に判定はなくイカリング部分だけ持続は画面端まで AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー(インザニティ) 上段 5+12 203 -27 220×21500(秋葉)1000(七夜)1800×2(ワルク)1300(ネロ)4000 0% 上書き100%×21上書き88%乗算85%×3上書き100% 2~84F全身無敵 LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28290×11 0% 上書き100%×39 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A -1 B系統 5A -2 B系統 2A -4 TOP Hワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A(ワン) 上段 5 3 0 300 2.0% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 4 -3 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 8 4 -2 800 5.5% 上書き90% 5C 上段 15 9 +2 500×3 2.7%2.8%×2 上書き100%×3 2A 下段 6 3 0 300 2.0% 上書き76% 2B 上段 8 6 -10 750 5.5% 上書き80% 2C 下段 10 10 -7 800・600 6.2% 6.3% 上書き65%×2 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 9.0% 上書き75% 空中技 JA 上段 6 4 300 2.0% 上書き75% JB 中段 8 10 600・400 4.1% 4.2% 乗算95%×2 JC 中段 13 8 400×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 7.6% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 11 3 -6 500×3 4.1%4.2%×2 上書き100%×3 立ちガード時硬直差+8F しゃがみ時-6F Bバッドニュース(ライ) 上段 18 3 -1 700×3 5.2%×25.3% 上書き100%×3 EXバッドニュース(ライ) 上段 4+15 6 +1 620×6 0% 減算5%×4減算4%×2 1~16F全身無敵 空中236系 Aバッドニュース(ライ) 上段 16 3 500×3 4.1%4.2%×2 上書き70%×3 降り際低空カット硬直差立ち:+16F しゃがみ:+2F膝下くらい判定なし(共通) 慣性がつく Bバッドニュース(ライ) 上段 17 3 700×2 5.2%×2 上書き50%×2 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+12F BEBバッドニュース(ライ) 上段 26 3 700×3 5.2%×25.3% 上書き50%×3 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F EXバッドニュース(ライ) 上段 1+16 6 620×3 0% ※ 降り際低空カット硬直差立ちしゃがみ関係なく+20F1~2F全身無敵当てる部分によって補正が変化根元:上書き70%→減算4%×2先端:減算5%×3 214系 Aレプリカントコーディネーター(イド) 中段 36 2 +5 800 4.8% 上書き80% Bレプリカントコーディネーター(イド) 上段 58 3 1200 6.9% 上書き80% Cレプリカントコーディネーター(イド) 上段 76 3 1600 10% 上書き80% 623系 Aバッドニュース(マリス) 上段 10 4 -10 1300 6.9% 上書き70% Bバッドニュース(マリス) 上段 11 5 -6 800×3 5.5%5.6%×2 乗算90%×3 EXバッドニュース(マリス) 上段 1+9 6 -22 650×6 0% 乗算90%×4減算6%×2 1~16F全身無敵 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直29F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直31F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直41F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2%2.1%×3 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×12 1%1.1%×11 上書き100%×12 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 1.3%1.4%×8 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F 63214系 EXクリーチャーチャンネル(アポトーシス) 上段 2+4 ※ +36 200×41800×2 0% 上書き100%×4乗算80% 乗算60% 2B先端の位置からの硬直差+13F持続はワルク本体部分が13Fイカリング部分は画面端まで AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F C系統 5A +1 C系統 2A 0 B系統 5A -2 B系統 2A -3 TOP Fワラキアの夜 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 +3 500 4.4% 上書き78% 5B 上段 9 9 +2 600450×2 6.2% 4.1%4% 上書き80%×3 5C 上段 11 9 -1 500×3 4.4%4.5%×2 上書き100%×3 2A 下段 4 4 +3 300 2.6% 上書き76% 2B 下段 8 7 +4 400×2 3.5% 3.6% 上書き90%×2 2C 上段 11 8 -3 800・600 7.1% 5.4% 上書き70%×2 BE2C 上段 20 8 +4 1000・700 8.9% 6.3% 上書き70%×2 地上投げ 不可 3 1300 0% 上書き100% 特殊技 6C 上段 16 7 -8 1000 11.6% 上書き75% BE6C 中段 29 7 -3 1500 13.4% 上書き60% 空中技 JA 中段 7 4 300 2.6% 上書き75% JB 中段 8 10 800 7.1% 上書き90% JC 中段 13 8 400×3 5.3%5.4%×2 上書き100%×3 J2C 中段 22 2 1000 9.8% 上書き60% 地上から昇り最低空J2Cの発生はFガード硬直差は高め(頭上):-2F 低空:+8F 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 地上受身可 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 15 112 -21 100 4.4% 上書き70% 画面上に2個まで出せるしかし236A 236Cはできない236C 236A or Bなら出せる Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 29 224 -9 100 4.4% 上書き70% EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 6+23 224 -3 1500 0% 上書き70% 空中236系 Aウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 112 -21 100 4.4% 上書き70% 機能は地上版と同じ1~35F膝下くらい判定なし Bウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 17 224 -9 100 4.4% 上書き70% EXウイルス・エッグ(デマゴギー) 上段 1+20 224 -3 1500 0% 上書き70% 1~4F空中全身無敵5~39F膝下くらい判定なし 214系 Aブラック・クラック 29 355 100 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが21.4%増え、相手のゲージが6.3%増えて体力を1080削る モザイクは前方に進むコンボ中に触れていると受身不能時間が増える(共通) Bブラック・クラック 29 163 150 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが26.9%増え、相手のゲージが8%増えて体力を810削るモザイクはその場に停滞 EXブラック・クラック 2+27 163 300 ※ 上書き100% モザイク部分に触れていると最大でこちらのゲージが26.9%増え、相手のゲージが8%増えて体力を1620削るモザイクはその場に停滞 623系 Aクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 10 39 -8 350×7 2.2%2.3%×6 上書き100%×7 12~21F全身無敵 Bクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 18 45 -8 350×7 2.3%×7 上書き100%×7 14~25F全身無敵 EXクリーチャーチャンネル(コンフリクト) 上段 11+11 96 -10 400×21 0% 上書き50%×21 1~129F全身無敵 引き剥がし 421系 Aクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直30F Bクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直33F Cクリーチャーチャンネル(エス) 全体硬直42F 空中421系 Aクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 350×4 2.6%2.7%×3 上書き100%×4 ホールドで真下に出現・発生9F目から全身無敵(A・B共通) 持続は画面端まで(共通) Bクリーチャーチャンネル(ノイド) 上段 13 280×11 1.3%1.4%×11 上書き100%×11 EXクリーチャーチャンネル(ゲシュタルト) 上段 1+13 500×8 0% 上書き100%×8 22系 Aファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -7 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 引き剥がし(共通) BEAファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -7 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 Bファンブルコード(アポトーシス) 上段 25 21 -9 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 BEBファンブルコード(アポトーシス) 上段 24 21 -9 250×9 1.7%1.8%×8 上書き100%×9 EXファンブルコード(アポトーシス) 上段 6+12 60 -12 250×13 0% 上書き100%×13 距離によって硬直差が変化ダッシュ2A 5B 2B 236B 22C持続当てで硬直差+34F AD ナイトオン ザ ブラッドライアー(アンザニティ) 上段 6+13 46 -32 100500×114000 0% 上書き50%×12上書き100% 1~24F全身無敵 AAD ナイトオン ザ ブラッドライアー(インザニティ) 上段 5+12 203 -27 220×21500(秋葉)1000(七夜)1800×2(ワルク)1300(ネロ)4000 0% 上書き100%×21上書き88%乗算85%×3上書き100% 2~84F全身無敵 LA ナイトオン ザ ブラッドディーラー 不可 1+7 470×28290×11 0% 上書き100%×39 TOP ネロ・カオス Cネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 5B 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 3%2%×24%×3 上書き100%×3上書き75%×3 2から3HIT目はキャンセル出来ない初段しゃがみ食らい時浮きヒット 5C 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 3%×29% 上書き100%上書き60%×2 BE5C 上段 18 7→(4)6 +1 350×4・2000 3.5%×410% 上書き75%×4上書き60% 地上バウンド1回 引き剥がし空ガ・シールド不可噛み付き部分に食らい判定なし 2A 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 下方向に攻撃判定拡大レンの猫歩き・シエルの地上ダッシュAスラでもぐれなくなった 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% 2C 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80% BE2C 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ 地上投げ 不可 3 200×9 0% 上書き100% 空中受身可 特殊技 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 1200 10% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 8% 上書き100% 硬直差は密着時のもの 持続は画面端まで与えるガード硬直10F(A・B共通) B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 8% 上書き50% 持続は地面まで EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 1~3F全身無敵発生保障 引き剥がし与えるガード硬直47F 214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 3 400・160×10 14% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のものヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が出せない ホールド可 ヒット時追撃可与えるガード硬直10F(共通) B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 11% 上書き87% EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし 623系 A混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可 与えるガード硬直10F(共通)持続は地面まで(共通) B混沌開放・黒翼種 上段 72 800 8% 上書き50% ホールド可 C混沌開放・黒翼種 上段 289 800 8% 上書き50% 421系 A混沌開放・獣角種 上段 37 10 +20 600 5% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)2B先端内の距離なら硬直差は+20F固定 B混沌開放・獣角種 上段 146 4→(75)4 800×2 8%×2 上書き75%×2 EX混沌開放・獣角種 上段 2+106 4→(75)4→(75)4 1500×3 0% 上書き75%×3 引き剥がし 63214系 混沌開放・幻想種 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 1~9F全身無 ワイヤー AD 武装999 不可 2+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの AAD 武装999 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン Aキャンセルでのガード硬直差 動物キャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 主な固め終わりパターン A蛇硬直差F B蛇硬直差F Bカラス硬直差F C系統 5A -1 5C 動物 -25 -20 -28 C系統 2A -5 2C 動物 -22 -17 -25 5C 5A -4 BE5C(1~4HIT) 動物 -28 -23 -31 5C 2A -8 BE5C(最終段) 動物 -22 -17 -25 B系統 5A -4 B系統 動物 -25 -20 -28 B系統 2A -8 2A 動物 -28 -23 -31 TOP Hネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 5 4 -2 300 2% 上書き78% 6AA(ツー) 上段 8 4 -5 600 4.1% 乗算80% 6AAA(スリー) 上段 10 6 -5 1000 6.9% 上書き60% 5B 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 2%2.8%×22.8%×3 上書き100%×3上書き75%×3 2から3HIT目はキャンセル出来ない初段しゃがみ食らい時浮きヒット 5C 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 2% 2.1%6.3% 上書き100%上書き60%×2 2A 下段 6 5 0 170×2 1.7%×2 上書き75%×2 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 2.7%2.8%×3 上書き65%→100% 2C 上段 11 8 -10 1000 6.2% 上書き80% BE2C 上段 25 8 -10 1600 8.3% 上書き90% ヒット時上入力でハイジャンプ 地上投げ 不可 3 空中受身可 特殊技 3C 上段 9 3→(9)3 -5 100・500 6.9% 3.5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部初段しゃがみガード時は-17F 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8% 6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 BE4C 上段 25 7→(6)4 ※-8 800・600 5.5% 4.2% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-21F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 2.2% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 4.6% 4.9% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 0.6% 1.4%2.8% 2.8% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 6.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -6 800 5.5% 上書き100% 2B先端からの硬直差+1F持続は画面端まで B混沌開放・黒翼種 上段 122 800 5.5% 上書き40% Cネロと違い頭上右付近に出現 EX混沌開放・黒翼種 上段 4+7 +7 230×12 0 上書き90%×12 空中受身不可 持続は画面端まで壁背負い始動のガード硬直差+27F 214系 A混沌露出・爬虫種 上段 68 400・160×10 9.6% 上書き100%×11 A・Bの発生は密着時のものヒット時ハイジャンプ・地上ダ空ダ・特殊技が出せない ホールド可 ヒット時追撃可与えるガード硬直10F(共通) B混沌露出・爬虫種 上段 56 3 1000 7.6% 上書き87% EX混沌露出・大海嘯 上段 7+29 3 1500 0% 上書き75% 引き剥がし 421系 A混沌開放・獣角種 上段 31 10 +14 600 3.4% 上書き75% 引き剥がし 与えるガード硬直10F(共通)2B先端内の距離なら硬直差は+14F固定 B混沌開放・獣角種 上段 81 10→(49)10→(49)10 800×3 5.5%×3 上書き75%×3 EX混沌開放・獣角種 上段 2+61 10→(49)10→(49)10→(49)10→(49)10 1600×5 5.5%×5 上書き75%×5 引き剥がし 22系 A混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 触れてからの攻撃発生は11F(共通)与えるガード硬直73F(共通) B混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 C混沌流出・鱗虫形 上段 65 307 400×4 11.1% 上書き60%×4 63214系 混沌流出・飛毒翅 上段 13+194 2→(120)2→(120)2→(120)2 500×4 0% 上書き70%×4 与えるガード硬直6F AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの Aキャンセルでのガード硬直差 主な固め終わりパターン 硬直差F 5C 5A -4 5C 2A -5 2C 5A -1 2C 2A -2 B系統 5A -4 B系統 2A -5 TOP Fネロ・カオス 通常技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 地上技 5A 上段 6 5 +1 300 3% 上書き78% 5B 上段 6 6 -14 600 7% 上書き70% 相殺判定6~12F角の部分 5C 上段 12 9 -6 600×2 6%×2 上書き90%×2 BE5C 上段 19 15 -6 600×4 21.5% 上書き90%×4 最終段ワイヤー 2A 下段 6 4 +2 300 3% 上書き75% 2B 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% 2C 上段 13 4 -4 1100 11% 上書き80% 相殺判定13~17F獣胴体部分 BE2C 上段 25 4 -4 1500 13% 上書き80% ヒット時浮きヒット 地上投げ 不可 3 空中受身可 特殊技 3C 上段 9 3→(9)3 -5 100・500 10% 5% 上書き100%×2 相殺判定21~23F獣頭部 6C 上段 11 8 +7 1100 11% 上書き80% BE6C 中段 31 8 +10 1400×2 15%×2 上書き60%×2 相殺判定24~30F上半身 4C 上段 10 7→(6)4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 ネロの懐に攻撃判定なし 空中ガ不相殺削除 ヒット時ジャンプキャンセル可しゃがみガード時二段目が当たらず初段しゃがみガード時は-17F志貴のダッシュ5Bで反確取れる程不利 空中技 JA 上段 7 4 350 3% 上書き78% JB 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き80%×2 JC 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% 4ヒット目空中ヒット時ワイヤー 空中投げ 不可 2 8.9% 上書き100% 投げ後、蛇や鹿でコンボがつなげられる 必殺技 技名 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ回収 補正 その他 236系 A混沌開放・黒翼種 上段 9 -4 800 7.1% 上書き100% 与えるガード硬直10F(A・B共通) B混沌開放・黒翼種 上段 27 +15 800 7.1% 上書き50% 画面上には2羽まで出せる EX混沌開放・黒翼種 上段 3+44 47 210×13 0 上書き90%×13 発生保障 引き剥がし 与えるガード硬直15F 214系 A混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% ホールド可 空ガ不 B混沌露出・脈翅形 上段 62 4 1200 10.7% 上書き70% 空ガ不 EX混沌露出・爬虫形 上段 7+59 4 2000 18% 上書き75% EX技なのにゲージが回収できる珍しい技引き剥がし 受身不可 ダウン 421系 A混沌露出・未熟卵 上段 13 -11 300×5・500×10 0.8%0.9%×42.7%×10 上書き75上書き100%×10 実戦で全段当てるのは不可能 B混沌露出・未熟卵 上段 47 +57 500×6 2.6%2.7%×5 上書き100%×6 持続は画面端まで EX混沌露出・未熟卵 上段 7+41 400×n 0% 上書き70%×n 実戦で全段当てるのは不可能 63214系 混沌露出・複眼群 上段 7+8 78 +8 450×8 0% 上書き70%×8 1~12F全身無敵 AD 武装999 不可 3+60 3500 0% 上書き100% 引き剥がし 発生は密着時のもの AAD 武装999 不可 3+41 3000×2 0% 上書き100%×2 発生は密着時のもの LA 獣の数字 不可 1+2 98 700×15 0% 上書き100%×15 サーキットブレイク 追撃不可 ダウン TOP
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Cネロ攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 4C JA JB JC 必殺技 混沌開放・幻想種 武装999 AD 武装999 AAD C通常技 地上技 5A 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 4 -2 300 3% 上書き78% 立ち状態で肘から爪のようなものを突き出す対空技。見た目どおりの判定をしており、食らい判定も先行するので下から突き上げるような対空には向かないため露骨に振ってくることはないが、JCからの引きずり降し対空の相性が非常に良く、チキガ狩りによく使用される。 TOP 5B 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8~9F目 10~11F目 12F目 13F目 14~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5 1→(6)10 -7 300・200×2・300×3 3%2%×24%×3 上書き100%×3上書き75%×3 発生がとても早く胸から狼が飛び出し、かなり前方まで手を伸ばして攻撃するのでリーチも非常に長い。伸ばした手に食らい判定がないのでこれを志貴のJC等で潰そうとしてはいけない。牽制に対空にコンボパーツと多用途なので見る機会は多いはず、いれっぱ狩りで使うことが多いが5B JBとつなげることができないので相手が図々しくエリアルをつなげようとするならしっかり受身を取って回避すること。1段目しゃがみくらいすると浮きヒットとなる。 TOP 5C 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 10~12F目 13~15F目 16~18F目 19~20F目 21~23F目 24~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 3→(6)2→(3)3 -7 300・500・800 3%×29% 上書き100%上書き60%×2 MBACの時からネロ使いの中では産廃扱いの技だが今作もそれに変わりはなく、滅多に見ることはないだろう。 TOP BE5C 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 18~19F目 20~23F目 24~26F目 27~28F目 29~34F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 7→(4)6 +1 350×4・2000 3.5%×410% 上書き75%×4上書き60% メルブラの中でもかなり強い技で正直これを振っているだけで初心者はなすすべもなく倒れていくことだろう。この技の何が強いのかと言うと、空ガ不・高ダメージ高ゲージ回収・広範囲な攻撃判定から地上置きでも対空でも使える・攻撃判定周りに食らい判定が一切ないので相手の行動を一方的に潰せる・シールド不可・何故かガード硬直で微有利・バウンドヒットなので当てると鹿が確定する・ヒット確認が簡単すぎる・ガードゲージの削りが1/4~1/3くらい削る・・・などなど例を挙げるだけでもかなり強い技だと言うことがお分かりいただけたことだろう。 これに対して志貴は対抗手段があるのでまだ救われている方だと感じる、その対抗手段というのはAスラとJ22Cの二つで、Aスラは噛み付きに合わせて振るともぐることができるので差込ポイントとなっている、J22Cは全身無敵なので引きずり降しや対空のときにネロがBE5Cを振ってくるときに使うと効果的。 TOP 2A 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 6 7 -1 200×3 2%×3 上書き78%×3 しゃがみ状態で手から蛇が3匹伸びて攻撃する下段技。発生は遅いもののネロはJBやJCのような多段中段技があるので下段択が来ると中々見切るのが難しい、攻撃判定が上方向に大きいことからしゃがみ対空としても優秀なので志貴でのうかつなJCぶんぶんは禁物、MBACの時と違って攻撃判定が下までしっかりあるのでAスラでもぐることができなくなってしまった、これによってネロは2A置き(なんと持続は7F)がかなり強くなった。 TOP 2B 1F目 2~4F目 5~8F目 9~10F目 11~12F目 13~14F目 15~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段→上段 9 12 -2 350×4 4%×4 上書き65%→100% ムカデがにゅるにゅる出てくる発生の遅い下段、ほとんどコンボパーツや固めの連携用の技なので立ち回りで見かけることはそうないでしょう。固め連携のパーツで初級者ネロ使いたちは2A×2 2B(1~2) 蛇 or A鹿といった連携が多いのでしっかり前ダッシュを出せるように意識しましょう。 TOP 2C 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 8 -10 1000 10% 上書き80% サメのような何かを上方向に突き上げる攻撃、上方向に判定が強く打点も高いので、ネロの主力対空技の一つ。見た目どおりの攻撃判定で上に強いことは一目瞭然ではありますが幸い食らい判定が先行するのでこちらの置き攻撃で発生前を叩くことは十分可能であるため焦らずJCで対応しましょう。 TOP BE2C 1~2F目 3~6F目 7~22F目 23~24F目 25~28F目 29~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 25 8 -10 1600 12% 上書き90% 発生がかなり遅いので立ち回りで振ってくることはないと考えます。ヒットすると垂直でハイジャンプキャンセルができるのでコンボパーツや固め連携用のわざと言ったところでしょう。 TOP 特殊技 4C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8F目 9F目 10~16F目 17~20F目 21~22F目 23~26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 7→(6)→4 ※-4 800・600 8%・6% 上書き60%×2 古くからあるネロの厨わざの一つであるカマキリ、これでも以前よりかは大分弱体化した。具体的には3~4回も出る相殺の削除によりかなりの弱体化となった、とはいえそこそこ発生も早くリーチも長い上に空ガ不・・・とまだまだ使われると厄介な技、しかし志貴にとってはネロ4C 志貴ガード 志貴ダッシュ2Cが反確ポイントとなるので振ってくれるとありがたい技でもある。他にもチキガ狩りにも使われ、たとえネロのJCが先端でガードに引っかかったとしてもそっとカマキリで手を伸ばしてやるとチキガ狩りが完成してしまうので距離が離れていたとしても油断はできない、なのでシールドの意識を絶やさずにいきたい。 TOP 空中技 JA 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 4 350 3% 上書き78% ネロの5Aのように空中で爪のようなものを斜め下に向かって出す上段技、爪の先まで攻撃判定があると思いきや意外にもそこまで攻撃判定は伸びてはない模様、ネロのJ攻撃の中で一番発生が早いがそれでも発生が7FなのでこちらのJA粘着を止めるのは難しいはず、こちらのJAが負けるとしたらネロのバックジャンプJAくらいでしょう。 TOP JB 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 5 600・500 6.7% 7% 上書き100%×2 空中で竜の尻尾のようなものを相手に叩きつける中段技、しかも2ヒットなので多段中段技という厄介なシロモノ。攻撃範囲もかなり広範囲で下にも判定が強いのでAスラでももぐることはできない、ネロのメイン空中牽制技であるとともに崩しのメインでもある。 これもネロのJAと同じでこちらのJA粘着で落ちるのでしっかり差し込んでいきたい。ネロの全てのJ攻撃に共通することですが、リスクを減らしたいのならば空中でネロより高いポジションを取ると攻撃があたらないので楽にJCで対応ができる。 TOP JC 1~4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9~18F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 9 10 300×3・800 1% 2%4% 7% 上書き100%×3乗算90% これも古くからあるネロの厨わざの一つでありますがさすがにこのバージョンまで続いている技なので対応できないではまずい、とにかく横に対してはかなりの判定を持っているので上から押さえ込むか下からもぐり込みや突き上げで対応、引っかかってしまうとワイヤーで画面端まで吹き飛ばされてそのままエリアルor着地後鹿召喚という流れになってしまうので確実にガードはしたいところ・・・なのですが4ヒットの多段中段の上JC引っかけ(ガード)からのチキガ狩りが非常に面倒臭いのでバッタばかりしているすぐに引っかけられるので飛ぶときは細心の注意を払いながらで飛ぶこと。 TOP C必殺技 混沌開放・幻想種 63214C 混沌開放・幻想種 8F目 9~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+7 7 -21 1000×3 0% 上書き100%×3 発生まで無敵がついている中々発生の早い技、とにかく攻撃範囲の広さがとんでもなく、コンボから差し込み・切り返しなどなどネロの切り札とも言える技。 しかし圧倒的な攻撃範囲ではあるが空ガ可な上ダッシュからフルコンも狙うことができるくらい硬直がとにかく大きいのでそうおいそれとは振りにくい技となっている、もし読めているのならしっかりダッシュからフルコンを叩き込んでおくこと。 TOP アークドライブ 41236+C 武装999 AD 58F目 59F目 60F目 61F目 62~70F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+60 3500 0% 上書き100% ネロが完全武装した結果突如モリモリマッチョとなり画面の4分3程直線に突進する技。ガード不能攻撃でネロが発生から終了まで完全に隙がないので差し込むことはできない。発生がかなり遅いのでリバサで使われることはなくEX烏との組み合わせで回避困難なガー不連携でよく見られる。 立ち回りなどで相手がADをぶっ放してきたら冷静にジャンプでかわした後ターンを握りましょう。 TOP 武装999 AAD 38F目 39F目 40F目 41F目 42~46F目 47~48F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 2+40 3000×2 0% 上書き100%×2 ADと同様突進で画面外まで行ってまたADの突進モーションで画面に戻ってくる二段構え、タイミングさえ掴めていればただ二回ジャンプでかわすだけの何も怖くない技。 TOP